フリーフォーム アニメーションの編集
このセクションの各トピックでは、Biped のフリーフォーム アニメーションの編集について説明します。
このセクションの内容
Biped のキーの編集
Biped キーの移動と編集には、いくつかの異なる方法があります。
姿勢とポーズのコピー/貼付け
[モーション](Motion)パネルの[コピー/貼付け](Copy/Paste)ロールアウトは、Biped の姿勢、ポーズ、およびトラックのコピーと貼り付けに使用するためのコントロールを提供します。
姿勢
は、任意の Biped オブジェクトの回転と位置です。
ポーズ
は、特定の Biped 内のすべてのオブジェクトの回転と位置です。
トラック
は、任意の Biped パーツのアニメーションです。トラックの操作の詳細は、「
トラックをコピーして貼り付ける
」を参照してください。
モーションのミラーリング
[キーフレーミング ツール](Keyframing Tools)ロールアウト
の[ミラー](Mirror)を使用すると、ワールド座標系の X 軸と Y 軸の両方を介して Biped のモーションをミラーリングできます。
レイヤの使用
レイヤを使用すると、アニメーションの連続するレイヤをオリジナルの Biped アニメーションの上に追加できます。これは、キャラクタ アニメーションに全体的な変更を加えるための強力な機能です。
軌道キーの編集
Biped の軌道をオンにし、重心トラックを選択して、[軌道](Trajectories)サブオブジェクトをオンにします。これで、軌道上のキーを選択できるようになります。
[キーフレーミング ツール](Keyframing Tools)ロールアウト
の[水平方向のベンド](Bend Horizontal)を使って選択されたキーを中心に軌道をベンドするか、単にキーを移動します。重心軌道キーは、水平方向または垂直方向に移動できます。これにより、重心の軌道全体を表示し、軌道をベンドしたり編集することが可能です。
親トピック:
フリーフォーム アニメーション