ドラッグ アンド ドロップによるサブオブジェクト マテリアルの割り当て

メッシュの面のようなレンダリング可能なサブオブジェクトを選択して、マテリアルを適用することができます。マテリアル エディタで、[マテリアルを選択へ割り当て](Assign Material to Selection)を使用することができます。マテリアル エディタまたはマテリアル/マップ ブラウザから選択されている面にマテリアルをドラッグすることもできます。これにより、新しいマルチ/サブオブジェクト マテリアルを簡単に作成できます。

マテリアルをサブオブジェクトにドラッグ アンド ドロップできないようにすることもできます。これを行うには、[基本設定](Preferences)ダイアログ ボックス [一般](General)タブを開き、[サブマテリアル](Sub-Materials)領域で[自動的に割り当て](Assign Automatically)をオフにします。このチェックボックスは、既定値ではチェックマークが付いています。

マルチ/サブオブジェクト マテリアルの作成方法

マルチ/サブオブジェクト マテリアルの作成方法には 3 種類あります。 作成方法は、選択したサブオブジェクトに適用されているマテリアルによって異なります。