マテリアル カラーが削除され、グレー シェードに設定されます。光沢、不透明度などが既定値にリセットされます。マテリアルに割り当てられたマップは削除されます。
マップ レベルの場合は、マップが既定値にリセットされます。
シーン内のマテリアルの名前がこのフィールドで付けられた場合にのみ、リセットによってマテリアル名が変更されます。