四角形パッチ

[四角形パッチ](Quad Patch)は既定値では 36 個の矩形ファセットのグリッドを作成して表示します。各ファセットは、非表示の線で更に 2 つの矩形面に分けられているため、全部で 72 面になります。

手順

四角形パッチを作成するには:

  1. [作成](Create)パネルで[ジオメトリ](Geometry)をアクティブにします。ドロップダウン リストから[パッチ グリッド](Patch Grids)を選択し、[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで、[四角形パッチ](Quad Patch)を選択します。
  2. 任意のビューポート内でドラッグし、パッチの長さと幅を定義します。

四角形パッチを編集するには:

  1. [四角形パッチ](Quad Patch)を選択します。
  2. [修正](Modify)パネルのスタック ビューで、[四角形パッチ](Quad Patch)を右クリックし、[編集可能パッチ](Editable Patch)を選択します。

    四角形パッチが編集可能なパッチに集約されます。

  3. [選択](Selection)ロールアウトで、[頂点](Vertex)をクリックします。
  4. 任意のビューポートでパッチ オブジェクトの頂点を選択し、その頂点を移動して、サーフェス トポロジを変更します。

    頂点とベクトルは、[編集可能パッチ](Editable Patch)モディファイヤでアニメートできます。

エッジ サブオブジェクト レベルで、任意のエッジに沿ってパッチを追加できます。単一のパッチから始まる複雑なパッチ モデルを作成できます。

パッチを追加し、パッチ頂点を編集して、作成した耳

インタフェース

[名前とカラー](Name and Color)ロールアウト

[名前とカラー](Name and Color)ロールアウトを使用すると、オブジェクトの名前やワイヤフレーム カラーを変更できます。

[キーボード入力](Keyboard Entry)ロールアウト

[X]/[Y]/[Z]

パッチの中心を設定します。

長さ

パッチの長さを設定します。

パッチの幅を設定します。

作成

[X]、[Y]、[Z]、[長さ](Length)、[幅](Width)の値を基にしてパッチを作成します。

[パラメータ](Parameters)ロールアウト

[長さ](Length)、[幅](Width)

グリッドのサイズを現在の単位で設定します。

[長さセグメント](Length Segments)、[幅セグメント](Width Segments)

グリッドの長さと幅の方向のファセット数を指定します。既定値は 1 です。

[四角形パッチ](Quad Patch)の密度はセグメントを増やすと、急激に上がります。1 辺に 2 セグメントを設定した[四角形パッチ](Quad Patch)には、288 個の面が含まれます。設定できる最大セグメント数は、100 です。セグメントの値が大きくなるほどパフォーマンスが低下します。

マッピング座標を生成

マッピングされるマテリアルを適用するためのマップ座標を作成します。既定値ではチェックマークが付いていません。