NURBS カーブとサーフェス近似
この項のトピックでは、
3ds Max
で NURBS カーブとサーフェスを生成する方法をコントロールする方法を説明します。
このセクションの内容
NURBS カーブ近似
NURBS カーブは、分析的に生成されるものですが、これを生成して表示するためには、ライン セグメントで近似する必要があります。
NURBS サーフェス近似
NURBS サーフェスは、分析的に生成されるものですが、これを生成して表示するためには、面によって近似する必要があります。この項で説明しているコントロールを使用して、使用する近似の種類とそのパラメータを設定します。
[拡張サーフェス近似](Advanced Surface Approximation)ダイアログ ボックス(NURBS)
このダイアログ ボックスで、[間隔](Spatial)、[曲率](Curvature)、[間隔と曲率](Spatial and Curvature)近似方法で使用される面分割を制御するパラメータを設定します。
[サーフェス近似](Surface Approximation)ユーティリティ(NURBS)
NURBS モードに切り替えずに、近似値や表示設定を変更できます。特に、複数の NURBS オブジェクトの設定を一度に変更するときに便利です。
親トピック:
NURBS モデリング