Shader List シェーダ(mental ray)

Shader List シェーダは、mental ray shader リストを構成するためのインタフェースを提供します。シェーダ リストは、複数のシェーダの効果を組み合わせるものです。各シェーダは順に呼び出され、前のシェーダの出力が次のシェーダの入力として順に渡されていきます。

インタフェース

[シェーダのリスト]
リストに含まれているシェーダの名前が表示されます。シェーダの名前をハイライト表示すると、リスト内での位置を変更したり、パラメータにアクセスしたりできます。

リスト内のアクティブな各シェーダは、上から下へ順に呼び出されます。

選択したシェーダをリスト内で上へ移動します。
選択したシェーダをリスト内で下へ移動します。
シェーダを追加
マテリアル/マップ ブラウザを表示し、リストに追加するシェーダを選択します。
選択を除去
選択したシェーダをリストから削除します。

[選択](Selection)領域

オン
チェックマークが付いている場合、シェーダがアクティブになります。チェックマークが消えている場合、シェーダは非アクティブなので、呼び出されません。このチェック ボックスを使用すると、シェーダをリストから完全に削除しなくてもシェーダを無効にできます。
シェーダ ボタン
現在選択されているシェーダの名前が表示されます。ボタンをクリックすると、そのシェーダのパラメータがマテリアル エディタに表示されます。