Shader List シェーダは、mental ray shader リストを構成するためのインタフェースを提供します。シェーダ リストは、複数のシェーダの効果を組み合わせるものです。各シェーダは順に呼び出され、前のシェーダの出力が次のシェーダの入力として順に渡されていきます。
インタフェース
- [シェーダのリスト]
- リストに含まれているシェーダの名前が表示されます。シェーダの名前をハイライト表示すると、リスト内での位置を変更したり、パラメータにアクセスしたりできます。
リスト内のアクティブな各シェーダは、上から下へ順に呼び出されます。
- 上
- 選択したシェーダをリスト内で上へ移動します。
- 下
- 選択したシェーダをリスト内で下へ移動します。
- シェーダを追加
- マテリアル/マップ ブラウザを表示し、リストに追加するシェーダを選択します。
- 選択を除去
- 選択したシェーダをリストから削除します。
[選択](Selection)領域
- オン
- チェックマークが付いている場合、シェーダがアクティブになります。チェックマークが消えている場合、シェーダは非アクティブなので、呼び出されません。このチェック ボックスを使用すると、シェーダをリストから完全に削除しなくてもシェーダを無効にできます。
- シェーダ ボタン
- 現在選択されているシェーダの名前が表示されます。ボタンをクリックすると、そのシェーダのパラメータがマテリアル エディタに表示されます。