線形配列は、1 本または複数の軸方向にクローンを並べたものです。線形配列では、樹木、自動車、階段、杭垣、チェーンなどさまざまな並びを表現できます。オブジェクトやシェイプの反復が必要なシーンには、線形配列の適用を考えてください。
線形配列の例
ここで使用するインタフェース用語については、配列を参照してください。配列の基本的な作成方法については、このムービーを参照してください。
最も単純な 2D 線形配列は、1 つの軸に沿って 1 つのオブジェクトを移動することで作成します。これは、[配列](Array)ダイアログ ボックスの基本選択肢の 1 つです。
これらの選択肢は[配列変換](Array Transformation)領域から選択します。
これらの選択肢は[配列の次元](Array Dimensions)領域から選択します。
2D と 3D の配列の場合でも、1D と同じ[配列変換](Array Transformation)領域が表示されますが、追加次元の間隔を設定するために[増分行のオフセット](Incremental Row Offsets)が追加されています。
3D を設定すると、2D も利用可能になります。[数](Count)の既定値はどちらも 1 で、効果は 1D と同じです。2D と 3D の[数](Count)を 1 より大きな値に設定すると、複雑な配列が作成されます。
さまざまな線形配列が可能です。3 つの軸に沿って移動し、2D と 3D の行オフセットを変更していろいろ試してみましょう。
Y 軸を中心として各要素を回転した線形配列
指定した軸の[回転](Rotate)の値を適用することによって、線形配列内の要素を回転させることができます。線形配列で回転を追加する場合は、変換中心の選択に重要な意味があります。
連続的なスケールを使用した線形配列
スケール係数を適用すると、3ds Max がそれぞれ前のコピーからスケールしてコピーを作成します。図に示すように、配列のオブジェクトは段階的に縮小または拡大します。
[スケール](Scale)設定とオブジェクトのローカル基点だけを使用すると、ロシア人形のマトリョーシカのような入れ子配列ができます。これは、ローカル基点でShift+スケールを実行した場合と同じ効果です。ただし、[配列](Array)ツールの場合は動作も追加できます。つまり、徐々に拡大したり縮小するコピーを作成し、同時にそれらを配列に組み込むことができます。
既定値では、すべての軸をスケールに使用できます。
[均等](Uniform)にチェックマークを付けると、[スケール](Scale)の[X]フィールドがアクティブになり、[Y]および[Z]フィールドは使用不可能になります。[X]の値は、均等スケールとして配列オブジェクトのすべての軸に適用されます。