オブジェクトの作成や変換をするときに、スナップを使って寸法や配置を正確に制御することができます。値の入力を制御する[スピナー](Spinner)スナップもあります。
外部参照シーン内のオブジェクトをスナップ参照として使用できます。
次のスナップ コマンドと、この項で説明したスナップ コマンドはメイン ツールバーにあります([直交スナップ モード](Ortho)と[極性スナップモード](Polar)は例外です。詳細はそれぞれの項目を参照してください)。[標準](Standard)メニュー システムの[ツール](Tools)メニューにある[グリッド / スナップ](Grids and Snaps)サブメニュー、または[拡張](Enhanced)メニュー システムの[シーン](Scene)メニューからも使用できます。