メッシュまたはポリゴン オブジェクトを選択し、サブオブジェクト レベルに移動し、[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウトで[作成](Create)をクリックします。
- 次のいずれかを実行します。
- [頂点](Vertex)レベル 空間内の任意の場所をクリックして、(分離した)浮動頂点をオブジェクトに追加します。
新規頂点は、オブジェクト スナップがオンでない限り、アクティブな作図平面上に配置されます。たとえば、面スナップをオンにすると、オブジェクトの面に頂点を作成できます。
注: 新規頂点は、オブジェクトの外観を変えません。通常は、頂点を追加した後、それらを使用して面を作成します。
- [エッジ](Edge)レベル 既存のポリゴンで頂点をクリックした後、同じポリゴン上で 2 番目の隣接しない頂点をクリックします。
その頂点からマウス カーソルの位置までラバーバンド ラインが伸びます。
- [オブジェクト](Object)、[面](Face)、[ポリゴン](Polygon)、[要素](Element)レベル 既存の頂点を含む任意の箇所を連続して 3 回以上クリックして、新しいポリゴンの形を定義します。作業を終了するには、右クリックします。この後、別の新しいポリゴンの作成を開始することができます。
[ポリゴン](Polygon)または[要素](Element)レベルでポリゴンを作成している間は、Backspace を押すと最後に追加した頂点を削除できます。これを繰り返すと、配置した順序をさかのぼって、追加した頂点が削除できます。
ヒント: 最良の結果のためには、反時計回りの順に頂点をクリックします。時計回りの順にクリックすると、新しいポリゴンはユーザから遠ざかる方向を向きます。
- [作成](Create)モードを終了するには、ビューポートを右クリックするか、[作成](Create)ボタンをもう一度クリックします。