リンクの移動によるアニメート

Biped のリンクを動かすには、3ds Max の標準の移動変換を使用します。

次の表に示すように、Biped のリンクの移動には次の 3 種類があります。

骨盤、頭、首、基点でない脊椎リンク、および基点でない尾のリンクは、それ自体で動くことはできません。回転させるには、親を移動する必要があります。

複数のパーツを選択して動かした場合は、選択したパーツのうち、アンセスタ(祖先)の選択されていないパーツだけに動きが適用されます。たとえば、Biped 全体を選択した場合は、その重心オブジェクトだけが動きます。指の関節すべてを選択した場合は、すべての指の基点が動きます。

ヒント:

Biped のリンク リンク名 キーフレーム モード フィギュア モード
重心 Bip001 (既定値) Biped 全体が動く Biped 全体が動く
骨盤 Pelvis (骨盤) 動かない 動かない
Head 動かない 動かない
Neck 動かない 動かない
脊椎の基点 Spine(脊椎) 動かない 上半身が下半身に相対的に動く
尾の基点 Tail(尾) 動かない 尾がボディに相対的に動く
ポニーテール Ponytail1、11 など 動かない ポニーテールがボディに相対的に動く
鎖骨 R Clavicle、LClavicle 動かない 腕がボディに相対的に動く
肩(上腕) R UpperArm、L UpperArm 肩からの IK 肩からの IK
肘(前腕) R Forearm、L Forearm 手からの IK 手からの IK
R Hand、L Hand 手からの IK 手からの IK
Finger0、01 など 指からの IK 指が手に相対して動く(基点が選択されている場合)
尻(上脚) R Thigh、L Thigh 膝からの IK 膝からの IK
膝(下脚) R Calf、L Calf 足からの IK 足からの IK
R Foot、L Foot 足からの IK 足からの IK
足の指 Toe0、01 など 足の指からの IK 足の指が足に相対して動く(基点が選択されている場合)