リンクの移動によるアニメート

Biped のリンクを動かすには、3ds Max の標準の移動変換を使用します。

次の表に示すように、Biped のリンクの移動には次の 3 種類があります。

骨盤、頭、首、基点でない脊椎リンク、および基点でない尾のリンクは、それ自体で動くことはできません。回転させるには、親を移動する必要があります。

複数のパーツを選択して動かした場合は、選択したパーツのうち、アンセスタ(祖先)の選択されていないパーツだけに動きが適用されます。たとえば、Biped 全体を選択した場合は、その重心オブジェクトだけが動きます。指の関節すべてを選択した場合は、すべての指の基点が動きます。

ヒント:

Biped のリンク リンク名 キーフレーム モード フィギュア モード
重心 Bip001 (既定値) Biped 全体が動く Biped 全体が動く
骨盤 Pelvis (骨盤) 動かない 動かない
頭 Head 動かない 動かない
首 Neck 動かない 動かない
脊椎の基点 Spine(脊椎) 動かない 上半身が下半身に相対的に動く
尾の基点 Tail(尾) 動かない 尾がボディに相対的に動く
ポニーテール Ponytail1、11 など 動かない ポニーテールがボディに相対的に動く
鎖骨 R Clavicle、LClavicle 動かない 腕がボディに相対的に動く
肩(上腕) R UpperArm、L UpperArm 肩からの IK 肩からの IK
肘(前腕) R Forearm、L Forearm 手からの IK 手からの IK
手 R Hand、L Hand 手からの IK 手からの IK
指 Finger0、01 など 指からの IK 指が手に相対して動く(基点が選択されている場合)
尻(上脚) R Thigh、L Thigh 膝からの IK 膝からの IK
膝(下脚) R Calf、L Calf 足からの IK 足からの IK
足 R Foot、L Foot 足からの IK 足からの IK
足の指 Toe0、01 など 足の指からの IK 足の指が足に相対して動く(基点が選択されている場合)