次の表に示すように、Biped のリンクの移動には次の 3 種類があります。
骨盤、頭、首、基点でない脊椎リンク、および基点でない尾のリンクは、それ自体で動くことはできません。回転させるには、親を移動する必要があります。
複数のパーツを選択して動かした場合は、選択したパーツのうち、アンセスタ(祖先)の選択されていないパーツだけに動きが適用されます。たとえば、Biped 全体を選択した場合は、その重心オブジェクトだけが動きます。指の関節すべてを選択した場合は、すべての指の基点が動きます。
ヒント:
Biped のリンク | リンク名 | キーフレーム モード | フィギュア モード |
---|---|---|---|
重心 | Bip001 (既定値) | Biped 全体が動く | Biped 全体が動く |
骨盤 | Pelvis (骨盤) | 動かない | 動かない |
頭 | Head | 動かない | 動かない |
首 | Neck | 動かない | 動かない |
脊椎の基点 | Spine(脊椎) | 動かない | 上半身が下半身に相対的に動く |
尾の基点 | Tail(尾) | 動かない | 尾がボディに相対的に動く |
ポニーテール | Ponytail1、11 など | 動かない | ポニーテールがボディに相対的に動く |
鎖骨 | R Clavicle、LClavicle | 動かない | 腕がボディに相対的に動く |
肩(上腕) | R UpperArm、L UpperArm | 肩からの IK | 肩からの IK |
肘(前腕) | R Forearm、L Forearm | 手からの IK | 手からの IK |
手 | R Hand、L Hand | 手からの IK | 手からの IK |
指 | Finger0、01 など | 指からの IK | 指が手に相対して動く(基点が選択されている場合) |
尻(上脚) | R Thigh、L Thigh | 膝からの IK | 膝からの IK |
膝(下脚) | R Calf、L Calf | 足からの IK | 足からの IK |
足 | R Foot、L Foot | 足からの IK | 足からの IK |
足の指 | Toe0、01 など | 足の指からの IK | 足の指が足に相対して動く(基点が選択されている場合) |