ルミネア ヘルパー オブジェクト

ルミネア ヘルパー オブジェクトは、主にライト器具のヘッド オブジェクトつまりコントロールを用意しています。照明装置にオブジェクトのセットを組み込むときに、新しいルミネア オブジェクトをアセンブリ ヘッド オブジェクトとして使用するように指定します。ルミネア パラメータは[修正](Modify)パネルにあり、照明装置の光源をコントロールできます。詳細は、アセンブリの使用を参照してください。

[作成](Create)パネルで独自にルミネア オブジェクトを追加できますが、通常はその必要はありません。

ルミネア オブジェクトは、コンポーネント全体のグループ化と管理を行います。

インタフェース

選択したアセンブリを閉じると、[モディファイヤ](Modify)パネルに[ルミネア パラメータ](Luminaire parameters)が表示されます。ただしアセンブリを開くと、選択したオブジェクトのパラメータを 3ds Max が表示します。 ルミネア オブジェクトには減光パラメータとフィルタ カラー パラメータがあります。アセンブリの一部であるライト オブジェクトにワイヤリングします。

ビューポートの[ルミネア](Luminaire)アイコン

[ルミネア パラメータ](Luminaire)ロールアウト

減光
現実世界の照明装置の減光スイッチをエミュレートします。この設定で、照明装置の光源から既定の光の強度の何パーセントを出すかが決まります。このパラメータを 1 つまたは複数の光源の乗数設定にワイヤリングします。
フィルタ カラー
RGB カラー パラメータで、光源のカラーやフィルタ カラーにリンクします。

[減光](Dimmer)オプションでは、照明(ルミネア)のすべてのライトの強度を制御します。