(RE)オプションを使用してコンポジタ ビューを開くと、スケマティクには、標準の出力ビットマップ ノードに加えて、ステート内でアクティブな各レンダリング要素に対応する出力ビットマップ ノードも含まれます。
同様に、コンポジタ出力ノードには、各レンダリング要素ノードに対応する追加レイヤが含まれます。各[レンダリング要素](render element)ノードの名前には、タイプが挿入されています。 たとえば、ステートの名前が Trees で、このステートでライト(Lighting)レンダリング要素を有効にしている場合、このステートでレンダリングされるメインのビットマップ ノードの名前は Trees Output になり、レンダリング要素のビットマップ ノードの名前は Trees Lighting Output になります。
レンダリング要素ノードは、特別な取り扱いはされず、基本的には通常のビットマップ出力ノードと同じように機能します。 コンポジタ アプリケーションでの使用方法は、ユーザが決定できます。