コンポジタ ビューは、[ステート セット](State Sets)インタフェース内のオプションの二次ウィンドウです。 ここでは、レンダリング イメージを出力できるステート(つまり、[オブジェクト](Objects)ステートは除く)のスケマティク ビューが表示されます。 機能には、コンポーネントのワイヤの張り直し、カラー補正、Adobe After Effects などの外部コンポジタとのリンクなどがあります。
コンポジタ ビューのクローズアップ
レンダリング要素が表示されている、または表示されていないコンポジタ ビューを開くには、[コンポジタ](Compositor)メニューまたはマスター ステート(ステート セット)の右クリック メニューから対応するコマンドを選択します。 このスケマティクでは、[スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)と同様に、すべてのステートがワイヤリングされたノードとして表示されます。
コンポジタ ビューでは、各ステートは少なくとも 2 つのノードとして表示されます。記録された全プロパティを示す状態ノード自体と、サムネイルがある出力ビットマップ ノードです。 また、[コンポジタ ビュー (RE)](Compositor View (RE))コマンドでは、有効なレンダリング要素もサムネイルを持つビットマップ ノードとして表示されます。 すべてのビットマップ ノードは[コンポジタ出力](Compositor Output)ノードにワイヤリングされます。このノードには、すべてのビットマップ出力が単一のイメージ内に重ねて表示され、合成のコントロールが含まれています。 このノードは、ステート セットが[コンポジタ](Compositor)リンク機能を介して直接、または PSD ファイルを生成することで間接的に、Photoshop または After Effects に送信するデータを表します。
[コンポジタ ビュー (RE)](Compositor View (RE))モードでは、合成ノードはステートの出力要素を 1 つの合成に収集します。このノードはメインの[コンポジタ出力](Compositor Output)ノードの前の「事前合成」として考えることができます。各ステートに合成を生成すると、データを After Effects に書き出したときに表示されるレイヤの数が減ります。
既定では、すべてのノードがワイヤリングされますが、あるノードの出力コネクタから別のノードの入力コネクタにドラッグすることで(またはその逆)、必要に応じてワイヤを張り直すことができます。ドラッグ中は、新しい接続がサポートされている場合は使用可能な各コネクタはグレーで表示され、サポートされていない場合は赤で表示されます。 ワイヤリングされているコネクタは緑で表示され、新しい接続にも使用できます。
[コンポジタ ビュー](Compositor View)インタフェースは、[コンポジタ](Compositor)メニューとウィンドウ、およびさまざまな右クリック メニューとノード内コントロールで構成されています。