Quicksilver ハードウェア レンダラーを使用するには、グラフィック ハードウェアが Shader Model 3.0 (SM3.0)以降をサポートしている必要があります。
ご使用のグラフィック ハードウェアが何であるか分からない場合は、3ds Max で[ヘルプ](Help) [ビデオ ハードウェアを診断](Diagnose Video Hardware)を選択してください。すると、ご使用のグラフィック構成の詳細が記載されたダイアログ ボックスが表示されます。これに含まれる[GPU シェーダ モデル サポート](GPU Shader Model Support)にシェーダ モデルのバージョン番号が記載されています。