[ステップ ビルド](Step Build)を使用して、サーフェスを頂点ごと、およびポリゴンごとに作成して編集できます。オブジェクト レベルとすべてのサブオブジェクト レベルで機能します。右クリックしてツールを終了します。
ツールの各種機能は以下のとおりです。どのキーまたはキーの組み合わせを押すかによって、ツールの機能が変化します。
[延長](Extend)ツールを使用して、オブジェクトの開いたエッジ(1 つのポリゴンのみがアタッチされたサーフェスの縁取り上のエッジ)を操作できます。[延長](Extend)ツールの各種機能は以下のとおりです。
[延長](Extend)を使用して、スクリーン スペース内でオブジェクトを編集することもできます。ビュー方向に垂直にサブオブジェクトを移動します。この方法を使用するためにアクティブな座標系を変更する必要はありません。
詳細を簡略化することによって、すばやくメッシュを最適化します。ツールのオプションは次のとおりです。
ドロップダウン リストから描画するエンティティのタイプを選択します。
この描画モードは、特に正投影ビューポートに適していますが、パース ビューポートにも適しています。
[選択](Pick)ボタンをクリックし、ジオメトリを描画する別のオブジェクトを選択します。選択すると、ボタンにそのオブジェクト名が表示されます。任意のポリ ドロウ ツール([ストリップ](Strips)など)を使用して、オブジェクト上に描画します。サーフェスを変更するには、ボタンを再度クリックし、ジオメトリを描画するその他のオブジェクトを選択します。
[描画区域 : サーフェス](Draw On: Surface)オプション(前の説明を参照)で描画区域にするオブジェクトを指定します。
[描画区域 :](Draw On)オプションを[サーフェス](Surface)に設定した後、[選択](Pick)ボタンをクリックし、描画するオブジェクトをクリックします。オブジェクトを削除するには、このボタンを再度クリックします。
ポリ ドロウによるグリッドまたはオブジェクト サーフェス(描画区域の設定による)上でのジオメトリの作成(または移動)に使用される距離。