トラックに時間を貼り付ける際には、次の点に留意する必要があります。
上記の条件が満たされない場合、[時間を貼り付け](Paste Time)機能は無効です。
時間編集は[ドープ シート](Dope Sheet)モードでのみ使用でき、ファンクション カーブ エディタでは使用できません。
[時間を編集](Edit Time)モードでは、アニメーション キーを持たないコントローラ トラックのコピーや貼り付けも可能です。キーを持たないトラックには、最初のフレーム(フレーム 0)の値が使用されます。切り取りや貼り付けを実行するには、その前に時間ブロックを選択する必要があります。そうでない場合、時間は無視されます。
貼り付けるキーの値はすべて調整されます。最初に貼り付けるキーの値が、挿入ポイントの時間と同じになります。たとえば、コントローラのフレーム 50 の値が 10 だとします。また、クリップボードには 50 フレームにわたる 3 つのキーが格納されており、これらの値がそれぞれ 20、30、および 40 と仮定します。フレーム 50 で 3 つのキーを貼り付けた場合、最初のキーの値は 20 ですが、挿入点の値は 10 です。貼り付けたキーから 10 が引かれ、挿入点で値が維持されます。3ds Max 貼り付けた残りのキーから 3ds Max によって 10 が差し引かれ、結果として 3 つのキーの値がそれぞれ 10、20、30 となります。 更に、挿入範囲に続く各キーも、貼り付けられた範囲全体の変更値に応じて調整されます。貼り付けられた範囲内の最後のキーの値から最初のキーの値を差し引いた値が、範囲全体の変更値になります。上記の例では 40 - 20 = 20 となり、挿入ポイント以降のすべてのキーの値は 20 ずつ増加します。
トラックに時間を貼り付けるには:
3ds Max によって[トラックを貼り付け](Paste Track)ダイアログ ボックスが開かれます。
[トラックを貼り付け](Paste Track)ダイアログ ボックスには次のようなオプションがあります。