押し潰しとストレッチを計算して、データ チャネル値を定義するには、メッシュの変形を使用します。これらの値は、オペレータでモーフ ターゲットを駆動する場合に使用できます。
[テンション変形](Tension Deform)オペレータは頂点データ
を提供します。
[テンション変形](Tension Deform)ロールアウト
- 変形方法メニュー
- テンション変形の計算方法([エッジ長ベース](Edge Length Based)または[エッジ角度ベース](Edge Angle Based))を設定します。
- [メッシュを変形](Deform Mesh)チェック ボックス
- 有効な場合は、メッシュを変形します。この設定により、[押し潰し変形](Squash Deform)領域と[変形をストレッチ](Stretch Deform)領域、およびそれらのオプションが表示されます。
[押し潰しの調整](Squash Adjustments)領域
- 押し潰し(Squash)
- 変形に適用する押し潰しの量を設定します。
- 範囲(Range)
- 影響の範囲を設定します(より早く、またはより遅く)。
- 拡大/縮小(Grow/Shrink)
- メッシュを拡大する量(正の値)または縮小する量(負の値)を設定します。
[押し潰し変形](Squash Deform)領域
この領域が表示されるのは、[メッシュを変形](Deform Mesh)チェック ボックスがオンの場合のみです。
- プッシュ(Push)
- 変形時にメッシュがプッシュされる量を設定します。
- リラックス(Relax)
- リラックスの反復回数を設定します。
- [モーフ ターゲットを使用](Use Morph Target)チェック ボックス
- 有効な場合は、シーンからモーフ ターゲットを選択できます。
- [頂点カラーでマスク](Mask with Vertex Colors)チェック ボックス
- 有効な場合は、特定のカラーの頂点がマスクされます。
- マップ チャネル(Map Channel)
- マスクする頂点カラーのマップ チャネルを設定します。
[ストレッチの調整](Stretch Adjustments)領域
- ストレッチ(Stretch)
- 変形に適用するストレッチの量を設定します。
- 範囲(Range)
- 影響の範囲を設定します(より早く、またはより遅く)。
- 拡大/縮小(Grow/Shrink)
- メッシュを拡大する量(正の値)または縮小する量(負の値)を設定します。
[変形をストレッチ](Stretch Deform)領域
この領域が表示されるのは、[メッシュを変形](Deform Mesh)チェック ボックスがオンの場合のみです。
- プッシュ(Push)
- 変形時にメッシュがプッシュされる量を設定します。
- リラックス(Relax)
- リラックスの反復回数を設定します。
- [モーフ ターゲットを使用](Use Morph Target)チェック ボックス
- 有効な場合は、シーンからモーフ ターゲットを選択できます。
- [頂点カラーでマスク](Mask with Vertex Colors)チェック ボックス
- 有効な場合は、特定のカラーの頂点がマスクされます。
- マップ チャネル(Map Channel)
- マスクする頂点カラーのマップ チャネルを設定します。
[チャネル出力](Channel Output)領域
- [出力の押し潰し](Output Squash)チェック ボックス
- 有効な場合は、軸に沿って拡大/縮小して押し潰し効果を生み出します。
- [出力のストレッチ](Output Stretch)チェック ボックス
- 有効な場合は、軸に沿って拡大/縮小してストレッチ効果を生み出します。
- [レスト ポーズをキャプチャ](Capture Rest Pose)ボタン
- クリックすると、既定値(ニュートラル ポーズ)として現在のメッシュが設定されます。