テンション変形(Tension Deform)

押し潰しとストレッチを計算して、データ チャネル値を定義するには、メッシュの変形を使用します。これらの値は、オペレータでモーフ ターゲットを駆動する場合に使用できます。

[テンション変形](Tension Deform)オペレータは頂点データ を提供します。

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変形方法メニュー
テンション変形の計算方法([エッジ長ベース](Edge Length Based)または[エッジ角度ベース](Edge Angle Based))を設定します。
[メッシュを変形](Deform Mesh)チェック ボックス
有効な場合は、メッシュを変形します。この設定により、[押し潰し変形](Squash Deform)領域と[変形をストレッチ](Stretch Deform)領域、およびそれらのオプションが表示されます。

[押し潰しの調整](Squash Adjustments)領域

押し潰し(Squash)
変形に適用する押し潰しの量を設定します。
範囲(Range)
影響の範囲を設定します(より早く、またはより遅く)。
拡大/縮小(Grow/Shrink)
メッシュを拡大する量(正の値)または縮小する量(負の値)を設定します。

[押し潰し変形](Squash Deform)領域

この領域が表示されるのは、[メッシュを変形](Deform Mesh)チェック ボックスがオンの場合のみです。

プッシュ(Push)
変形時にメッシュがプッシュされる量を設定します。
リラックス(Relax)
リラックスの反復回数を設定します。
[モーフ ターゲットを使用](Use Morph Target)チェック ボックス
有効な場合は、シーンからモーフ ターゲットを選択できます。
[頂点カラーでマスク](Mask with Vertex Colors)チェック ボックス
有効な場合は、特定のカラーの頂点がマスクされます。
マップ チャネル(Map Channel)
マスクする頂点カラーのマップ チャネルを設定します。

[ストレッチの調整](Stretch Adjustments)領域

ストレッチ(Stretch)
変形に適用するストレッチの量を設定します。
範囲(Range)
影響の範囲を設定します(より早く、またはより遅く)。
拡大/縮小(Grow/Shrink)
メッシュを拡大する量(正の値)または縮小する量(負の値)を設定します。

[変形をストレッチ](Stretch Deform)領域

この領域が表示されるのは、[メッシュを変形](Deform Mesh)チェック ボックスがオンの場合のみです。

プッシュ(Push)
変形時にメッシュがプッシュされる量を設定します。
リラックス(Relax)
リラックスの反復回数を設定します。
[モーフ ターゲットを使用](Use Morph Target)チェック ボックス
有効な場合は、シーンからモーフ ターゲットを選択できます。
[頂点カラーでマスク](Mask with Vertex Colors)チェック ボックス
有効な場合は、特定のカラーの頂点がマスクされます。
マップ チャネル(Map Channel)
マスクする頂点カラーのマップ チャネルを設定します。

[チャネル出力](Channel Output)領域

[出力の押し潰し](Output Squash)チェック ボックス
有効な場合は、軸に沿って拡大/縮小して押し潰し効果を生み出します。
[出力のストレッチ](Output Stretch)チェック ボックス
有効な場合は、軸に沿って拡大/縮小してストレッチ効果を生み出します。
[レスト ポーズをキャプチャ](Capture Rest Pose)ボタン
クリックすると、既定値(ニュートラル ポーズ)として現在のメッシュが設定されます。