[風](Wind)スペース ワープでは、パーティクル システムで生成されたパーティクルに吹き付ける風の効果をシミュレートします。風には方向があります。風の矢印の方向に移動するパーティクルは加速します。矢印と反対方向に移動するパーティクルは減速します。球状の風の場合、モーションはアイコンに向かうか、またはその反対方向です。
風によって泉のスプレーの方向を変更
風は、[重力](Gravity)スペース ワープの効果と似ていますが、タービュランスや、自然世界の風が持つその他の特徴を表すパラメータが追加されています。
雪とスプレーに対する風の効果
風を作成するには:
[風](wind)アイコンが表示されます。平面風(既定値)の場合、アイコンはワイヤフレームの矩形で表示され、片側から出てくる方向矢印が付いています。球状風の場合、アイコンはワイヤフレームの球で表示されます。
平面風の初期方向は、ドラッグしたビューポート内で、アクティブになっている作図グリッドの負の Z 軸に沿っています。風オブジェクトを回転して、方向を変えることができます。
この領域の設定は、重力のパラメータと同じものです。
この領域の設定は、[風](Wind)スペース ワープに固有のものです。
パーティクルは、風が吹き付けたときにコースをランダムに変えます。値を大きくすると、タービュランス効果が大きくなります。
0.0 よりも大きな値に設定すると、タービュランスは時間の経過とともに定期的に変動します。この微妙な効果は、バインドされているパーティクル システムが大量のパーティクルを生成しない限り、目に見えない効果です。
タービュランス効果をスケールします。[スケール](Scale)編集ボックスの値が小さいほど、タービュランスは滑らかで、規則正しくなります。[スケール](Scale)編集ボックスの値を大きくすると、タービュランスは不規則になり、荒々しくなります。
[減衰度](Decay)値がゼロよりも大きい場合、アイコンがビューポートに表示され、風の強さが最大値の半分となる範囲を表します。[平面](Planar)オプションを使用した場合、インジケータは 2 つの平面になります。[球状](Spherical)オプションを使用すると、インジケータは二輪球になります。
[風](Wind)スペース ワープ オブジェクト アイコンのサイズをアクティブな単位で指定します。マウスをドラッグして風オブジェクトを作成する場合に[アイコン サイズ](Icon Size)の初期値を設定します。この値で、風の効果が変わることはありません。