フォース

主に、パーティクル システムに対して影響を与えます。一部は、ジオメトリにも影響を与えます。

注: すべてのフォース スペース ワープは、非イベント駆動型パーティクル システムを使用します。パス追跡以外のすべても、[フォース](Force)オペレータを介してパーティクル フローを使用します。パーティクル フローのパーティクルがパスに沿うようにするには、[アイコンによる速度](Speed By Icon)オペレータと[パス コンストレイント](Path Constraint)を使用して、そのアイコンをパスに割り当てます。 例については、この手順を参照してください。