平面アングル マニピュレータは、レバーやジョイスティックと似ています。[角度](Angle)の値を他のオブジェクトのパラメータにワイヤリングすると、シーン内にカスタム コントロールを作成し、視覚的なフィードバックを得ることができます。
さまざまな角度の平面アングル マニピュレータ
平面アングル マニピュレータを作成するには:
平面アングル マニピュレータは、ドラッグしたビューポートの Y 軸に沿って必ず垂直に作成されます。
平面アングル マニピュレータの角度を変更するには:
マウスをマニピュレータの上に移動すると、マニピュレータが赤くなり操作できるようになります。同時にツールチップも表示され、マニピュレータの名前と現在の値が示されます。
[角度](Angle)の数値は、マニピュレータをドラッグすると変化します。この数値の範囲は -100000.0 から 100000.0 までです。
平面アングル マニピュレータを選択するには:
平面アングル マニピュレータでは、この他にも ([選択して移動](Select And Move))、 ([選択して回転](Select And Rotate))、および スケール オプションも使用できます。
[マニピュレータ](Manipulate)をオフにしない場合は、プロパティに影響を与えないようにしてマニピュレータの角度を調整します。
平面アングル マニピュレータを接続して他のオブジェクトを制御するには:
マニピュレータを右クリックして、クアッド メニューの[変換](Transform)(右下)から[ワイヤ パラメータ](Wire Parameters)を選択することもできます。
マニピュレータ上にポップアップ メニューが表示されます。
オブジェクト上にポップアップ メニューが表示されます。
3ds Max の[パラメータ ワイヤリング](Parameter Wiring)ダイアログ ボックスが開きます。
これで、 ([マニピュレータ](Manipulate))をオンにしてマニピュレータを使用すると、マニピュレータの操作に応じてオブジェクトが更新されます。
マニピュレータの角度で 0.0 から 360.0 の数値を選択できます(マニュピュレータ オブジェクトを回転していない限り、角度と距離は、マニュピュレータを作成したビューポートの Y 軸で直交します)。既定値は 0.0 です。
マニピュレータの長さ(3ds Max 単位)。既定値は、マニピュレータ作成した時にマウスをドラッグした長さになります。
マニピュレータ ハンドルのサイズ(3ds Max 単位)。既定値は 1.0 です。