[アトリビュートを変換](Switch Attributes)ダイアログ ボックスでは、選択したスイッチ ノードのマスク データを編集できます。
現在のマスク値が表示されます。マスクは、1 と 0 のみを含む文字列です。このフィールドに新しいマスク値を入力できます。
この編集ボックスには、編集するために選択されたマスクのインデックスが表示されます。選択されたマスクは、[ビューポートにマスクを表示](Show Mask In Viewport)チェック ボックスがオンかオフかによって、3ds Max のスイッチ ノードの子の表示をコントロールします。
オンにすると、3ds Max ビューポートのモデルの表示が、現在のマスクと対応します。
クリックすると、スイッチ ノードに新しいマスクが追加されます。最初は、すべてのマスク ビットがゼロ(0、オフ)に設定されています。
クリックすると、選択したマスクが削除されます。インデックスの値が大きいマスクは、自動的に下へ移動し、空のインデックス位置に格納されます。
クリックすると、スイッチ ノードのすべての子の表示がオンになります。[設定](Set)をクリックすると、すべてのマスク ビットが 1 に変更されます。
クリックすると、スイッチ ノードのすべての子の表示がオフになります。[クリア](Clear)をクリックすると、すべてのマスク ビットが 0 に変更されます。
クリックすると、マスクの各ビットが切り替わります。これまで 0 だった子は 1 に、1 だった子は 0 に変更されます。これにより、スイッチ ノードの子の表示が反転します。