階層ブラウザはノンモーダルであるため、このダイアログ ボックスを開いたまま、ビューポートや 3ds Max インタフェース上のその他の領域でオブジェクトを編集できます。
階層を表示するには:
- OpenFlight ファイルを読み込みます。
- Flight Studio ユーティリティを開きます。
- [階層/アトリビュートを修正](Modify Hierarchy/Attributes)ボタンをクリックします。
階層ブラウザが開きます。
- [階層](Hierarchy)ウィンドウに、シーン ルートと呼ばれるノードが 1 つ表示されます。シーン ルートの左にあるプラス(+)アイコンをクリックし、シーン グラフを展開します。
ノードとそのすべての子を選択するには:
- 階層ブラウザのツールバーで、[サブツリー](Subtree)をオンにします。
- [階層](Hierarchy)ウィンドウで、ノードのアイコンをクリックしてノードをハイライト表示します。
ノードとそのすべての子がハイライト表示されます。
階層ブラウザの選択を 3ds Max ビューポートにコピーするには:
- [階層](Hierarchy)ウィンドウで 1 つまたは複数のノードをハイライト表示します。
- ([Select Set])をクリックします。
3ds Max ビューポートの選択を階層ブラウザにコピーするには:
- 3ds Maxで、1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
- ([Select Get])をクリックします。
アトリビュート値を変更するには:
- [階層](Hierarchy)ウィンドウで、ノードのアイコンをクリックしてノードをハイライト表示します。
- [ノード アトリビュート](Node Attributes)ウィンドウで、アトリビュート名の右の値フィールドをクリックします。
- アトリビュート値を入力するか、ドロップダウン リストから選択して、アトリビュート値を変更します。
- Enter を押します。
ノード名を変更するには:
- [階層](Hierarchy)ウィンドウで、ノードのアイコンをクリックしてノードをハイライト表示します。
- ノード名の文字列をクリックします。
名前が編集可能なテキスト フィールドになります。
- 変更する名前を入力し、次に Enter を押すか、編集フィールド以外の領域をクリックします。
階層でノードを移動するには:
- [階層](Hierarchy)ウィンドウで、ノードのアイコンをクリックしてノードをハイライト表示します。
- ノードを、親となる別のノードの名前の上にドラッグします。
- マウスを放してノードをドロップします。
ドラッグしたノードが、ドロップ先のノードの子になります。親が複数の子を持つ場合、移動したノードは最後の子になります。
新しいノードを作成するには:
- 階層でノードのアイコンをクリックしてノードをハイライト表示します。
選択したノードが、新しいノードの親になります(トップレベルのノードを作成するには、最初にシーン ルートをハイライト表示します)。
- 階層ブラウザのツールバーの右にあるドロップダウン リストから、ノードの種類を選択します。
- [作成](Create)をクリックします。