OpenFlight のシーンを変更、選択、編集する

階層ブラウザはノンモーダルであるため、このダイアログ ボックスを開いたまま、ビューポートや 3ds Max インタフェース上のその他の領域でオブジェクトを編集できます。

階層を表示するには:

  1. OpenFlight ファイルを読み込みます。
  2. Flight Studio ユーティリティを開きます。
  3. [階層/アトリビュートを修正](Modify Hierarchy/Attributes)ボタンをクリックします。

    階層ブラウザが開きます。

  4. [階層](Hierarchy)ウィンドウに、シーン ルートと呼ばれるノードが 1 つ表示されます。シーン ルートの左にあるプラス(+)アイコンをクリックし、シーン グラフを展開します。

ノードとそのすべての子を選択するには:

  1. 階層ブラウザのツールバーで、[サブツリー](Subtree)をオンにします。
  2. [階層](Hierarchy)ウィンドウで、ノードのアイコンをクリックしてノードをハイライト表示します。

    ノードとそのすべての子がハイライト表示されます。

階層ブラウザの選択を 3ds Max ビューポートにコピーするには:

  1. [階層](Hierarchy)ウィンドウで 1 つまたは複数のノードをハイライト表示します。
  2. ([Select Set])をクリックします。

3ds Max ビューポートの選択を階層ブラウザにコピーするには:

  1. 3ds Maxで、1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
  2. ([Select Get])をクリックします。

アトリビュート値を変更するには:

  1. [階層](Hierarchy)ウィンドウで、ノードのアイコンをクリックしてノードをハイライト表示します。
  2. [ノード アトリビュート](Node Attributes)ウィンドウで、アトリビュート名の右の値フィールドをクリックします。
  3. アトリビュート値を入力するか、ドロップダウン リストから選択して、アトリビュート値を変更します。
  4. Enter を押します。

ノード名を変更するには:

  1. [階層](Hierarchy)ウィンドウで、ノードのアイコンをクリックしてノードをハイライト表示します。
  2. ノード名の文字列をクリックします。

    名前が編集可能なテキスト フィールドになります。

  3. 変更する名前を入力し、次に Enter を押すか、編集フィールド以外の領域をクリックします。

階層でノードを移動するには:

  1. [階層](Hierarchy)ウィンドウで、ノードのアイコンをクリックしてノードをハイライト表示します。
  2. ノードを、親となる別のノードの名前の上にドラッグします。
  3. マウスを放してノードをドロップします。

    ドラッグしたノードが、ドロップ先のノードの子になります。親が複数の子を持つ場合、移動したノードは最後の子になります。

新しいノードを作成するには:

  1. 階層でノードのアイコンをクリックしてノードをハイライト表示します。

    選択したノードが、新しいノードの親になります(トップレベルのノードを作成するには、最初にシーン ルートをハイライト表示します)。

  2. 階層ブラウザのツールバーの右にあるドロップダウン リストから、ノードの種類を選択します。
  3. [作成](Create)をクリックします。