シェーダを指定します。また、非 HDRI アプリケーション用の明るさを調整し、シャドウをレンダーするかどうかを指定します。
- シェーダ
- 要素としてレンダリングされるシェーダです。このボタンをクリックした後で、マテリアル/マップ ブラウザのリストからシェーダまたはマテリアルを選択します。通常は、シーン内のシェーダを出力した要素が必要なので、[参照元](Browse From)が[選択](Selected)または[シーン](Scene)に設定されていることを確認します。
- 強度
- レンダリングする出力の明るさをスケールします。
- シャドウを適用
- このチェック ボックスにチェック マークが付いている場合、サーフェス上の影が出力に含まれます。