3ds Max でボディ オブジェクト(結合ボディおよびボディ カッター オブジェクトを含む)を操作すると、モディファイヤ スタックでは[オペランド](Operand)、[エッジ](Edge)、[面](Face)、[要素](Element)の 4 つのサブオブジェクト レベルが使用可能になります。
ボディ オブジェクトはメッシュではなく手続き式に定義されるため、これらの構造は 3ds Max で一般的に見られるオブジェクトの構造とは異なります。 たとえば、球や円柱など丸みのあるオブジェクトの周囲が、以下の図に示すように、単一の面で構成されていることがあります。
左: メッシュの円柱には多くの面があります。
右: ボディ オブジェクトの円柱には、上面、底面、側面の 3 つの面しかありません。
各サブオブジェクト レベルは以下のとおりです。
[オペランド](Operand)レベルは、すべてのボディ オブジェクトで使用できますが、結合ボディおよびボディ カッター(つまりブール演算タイプ)オブジェクトにしか適用されません。これらのオブジェクト タイプのいずれかを使用してオブジェクトを結合した後、[オペランド](Operand)サブオブジェクト レベルにアクセスして、サブオブジェクトを動かし、たとえば、1 つのシェイプから別のシェイプをカットすることができます。
[エッジ](Edge)、[面](Face)、[要素](Element)サブオブジェクトは変換することができません。ただし、これらのサブオブジェクト レベルでは次に説明するような操作が可能です。
最適なレンダリング結果を得るには、一般には連結されていないエッジ、つまり「開いた」エッジを避けるべきです。[編集可能ボディ オブジェクト](Editable Body Object)ロールアウトの下部にある数値表示に、開いたエッジの数が表示されます。また、ビューポートでは、開いたエッジが以下の図のように青で示されます。
エッジは、ビューポートで以下の状態を示す 4 つの異なる色で描画されています。
1. オレンジ: 非多様体エッジ(3 つ以上の面に接続されている)
2. 青: 開いた(連結されていない)エッジ
3. 白: 連結されているエッジ
4. 赤: 選択されているエッジ
前の図のオレンジ色の非多様体エッジは、2 つの球を[交差 + 合成 面](Intersect + Merge Faces)演算を使用して結合することにより作成したものです。
エッジ サブオブジェクト レベルでは、特定のエッジ ペアを連結することができます。これには、ペアの両方を選択し(領域選択を使用すると便利です)、[編集可能ボディ オブジェクト](Editable Body Object)ロールアウトの[選択を結合](Weld Selected)を使用します。あるいは、単純に[すべてを接続](Weld All)を使用してすべての開いたエッジを連結できます。
ボディ オブジェクト形式に変換され、カーブとして表示されている円環体。[ライン U](Lines U)、[ライン V](Lines V)はともに 2 に設定されています。ジオメトリ エッジは赤(選択された状態)、表示専用のカーブは白で示されています。
いくつかの面が選択された状態のヘア ドライヤ(Autodesk Inventor から読み込み)