歩行者のスポーンと選択した歩行者に対する操作

(シミュレーション全体で同じ場所に留まる、歩行しない人とは異なり、)歩行者は異なる時間、異なる場所に表示することができます。ポータルに登場してからポータルを退場するまでの各歩行者のアニメーションをスポーンと呼びます。

たとえば、紫のシャツを着た女性がフローを退場すると、後で別の場所に登場する可能性があります。

選択した歩行者には、再生成、外観のスワップ、解像度の切り替え、削除、およびベイク処理という 5 つの操作を実行できます。複数のスポーンを持つ歩行者に対して実行した場合、これらの操作の一部は現在のスポーン(現在のフレームでアクティブなスポーン)にのみ影響し、それ以外の操作は選択した歩行者のすべてのスポーンに影響します。以下の表に、各操作の動作を示します。

操作 動作
再生成 現在のスポーンにのみ影響します。
外観をスワップ すべてのスポーンに影響します。
解像度を切り替え すべてのスポーンに影響します。
削除 現在のスポーンにのみ影響します。
ベイク処理 すべてのスポーンに影響します。