[選択を編集](Edit Selected)パネル(Populate)

シミュレーションで人を調整できるようになります。

注: このパネルで行った変更は、MAX シーン ファイルに保存されますが、 をもう一度クリックする必要のある変更を加えた場合、特定の変更内容が失われる可能性があります。
[再生成/外観](Regenerate/Appearance)フライアウト
次の 2 つのオプションが含まれています。
  • 再生成(Regenerate): 選択を再生成(Regenerate Selected) シミュレート後に 1 つまたは複数の人の外観をランダムに変更するには、最初に人を選択し、次にこのボタンをクリックします。 [選択を再生成](Regenerate Selected)を実行すると、選択された群集メンバのボディ メッシュと衣服のマテリアルが変更されます。

    これは、レンダリングの前に、互いに非常によく似ている人、または別の姿をして目立っている人を扱うのに役立ちます。

  • 外観の UI(Appearance UI) クリックすると、群集を構成する人々の外観をカスタマイズするための[群集スタイルのカスタマイズ](Crowd Styles Customization dialog)ダイアログ ボックスが開きます。

    この機能は、[選択を再生成](Regenerate Selected)と組み合わせて使用することができます。ダイアログ ボックスで変動の新しい範囲を選択してから[再生成](Regenerate)をクリックします。その後、ダイアログを閉じ、リボンから直接[再生成](Regenerate)をクリックします。

外観をスワップ(Swap Appearance)
同じ性別の 2 つのキャラクタを選択し、次に、これをクリックすると、キャラクタの外観と解像度が交換されます。

外観をスワップしても、キャラクタのアニメーションには影響しません。そのモーションは同じままです。

解像度を切り換え(Switch Resolution)
[テクスチャ スキン](Textured Skin) (ディスプレイ パネル)がアクティブなときに、選択したキャラクタのメッシュおよびテクスチャの詳細を切り替えます。選択したキャラクタが標準の低解像度を使用している場合は、[解像度を切り替え](Switch Resolution)で高解像度に切り替えます。その逆もできます。

高解像度スキンがインストールされていない場合、このボタンをクリックすると、Web ブラウザが起動され、この機能を実行可能なファイル形式でダウンロードできます。ダウンロードの後、ファイルを開いてインストールを開始できます。インストールが完了したら、すぐに高画質キャラクタを使うことができます。

再シミュレート(Resimulate): 選択を再シミュレート(Resimulate Selected)
選択した着座しているアイドル状態の人の動作(アニメーション)を変更する場合にクリックします。
削除(Delete): 選択を削除(Delete Selected)
シーンから選択された人を削除する場合にクリックします。
ヒント: シーンを編集している場合は、[選択を削除](Delete Selected)をシーンの最適化の最後のステップとして使用します。
選択をベイク処理
選択したキャラクタを標準メッシュ オブジェクトに変換します。この操作を実行すると、元に戻すことはできません。

このコマンドは、選択した各キャラクタのスキン、またアニメートされたスケルトン(階層的ボーンのリグ)について編集可能なメッシュ オブジェクトと置き換えます。 メッシュにはスキン モディファイヤ機能があり、ボーンはこのモディファイヤに適用されます。 ベイク後、キャラクタはまだシミュレーションされたように動きますが、Populate システムの一部ではなくなるため、Populate コマンドに影響されることもありません。

注: 歩行しない人はシートまたは停滞領域にリンクされています。これは、シーンを編集したり、停滞領域をアニメートするときに役立ちます。ただし、キャラクタのベイク処理後に、停滞領域をスケールすると、キャラクタ メッシュが歪みます。

停滞領域を均一にスケールするには、次の操作を行なうことにより、キャラクタの歪みを防ぐことができます。[階層](Hierarchy)パネル[リンク情報](Link Info)タブ[ロック](Locks)ロールアウト[スケール](Scale)領域に移動し、Z ロックのチェックボックスをオフにします。

停滞領域で不均等スケールを使用すると、キャラクタが必ず歪みます。この場合、ベイク処理された人のリンクを解除する必要があります。ベイク処理されたキャラクタを選択し、メイン ツールバーで ([選択をリンク解除](Unlink Selection))をクリックします。