リジッド ボディとコンストレイント
リジッド ボディとコンストレイントは MassFX シミュレーションのコア コンポーネントです。このセクションのトピックは、これらを使用する方法の理解に役立ちます。
このセクションの内容
リジッド ボディの概要
リジッド ボディ
は、そのシェイプとサイズが変化しない物理的シミュレーション内のオブジェクトです。たとえば、シーン内の円柱をリジッド ボディにすると、この円柱は適用されるフォースにかかわらず、バウンド、ロール、スライドしても曲がったり、折れたりすることはありません。
リジッド ボディの操作
MassFX では、リジッド ボディを作成するツールだけでなく、リジッド ボディの設定と物理的シェイプ(シミュレーションでのオブジェクトの表示)を調整するツールも提供します。
物理オブジェクトの制限
名前が示すように、MassFX
コンストレイント
(または「JOINT」)は、シミュレーション内でのリジッド ボディの移動を制限します。現実でのコンストレイントの例としては、ヒンジ、ネイル、ジップ ライン、車軸などがあります。
親トピック:
3ds Max での MassFX の使用