STL ファイルを読み込むためのオプションを提供します。
[名前](Name)領域
STL ファイルから作る 3ds Max オブジェクトの名前を入力します。 既定値はファイル名(拡張子なし)か、STL ファイルに保存されている名前です。
[頂点を連結](Weld Vertices)領域
STL ファイルで一致する頂点は、3ds Max メッシュ上で連結させます。
- 連結しきい値
- 各頂点が連結される距離を指定します。互いの距離がこの値以下である頂点は、1 つの頂点に連結されます。
- 連結
- [頂点を連結](Weld Vertices)機能をオンにします。通常、このチェック ボックスをオンにしておかないと、連結したオブジェクトを正確に統一したりスムージングしたりすることができません。
- [しきい値を使用](Use Threshold)オンにしておくと、STL 読み込みの際に、標準 3D Studio の連結メソッドが使用されます。 この処理には長い時間がかかることがあります。
- クイック連結オンにしておくと、STL 読み込みの際に、STL 形式に最適化した連結アルゴリズムが使用されます。 標準の 3ds Max 連結法よりも処理時間が最高 30 倍速くなるので、オンにすることを推奨します。
[自動スムーズ](Auto-Smooth)領域
スムージング角度スピナーで設定したスムージング角度に従って、スムージング グループをジオメトリに適用します。指定したスムージング角度よりも面の間の角度が大きい場合、それらの面の間のエッジは、レンダリング イメージでファセットとして表示されます。指定したスムーズ角度より小さい場合、その辺はスムージングされます。
- 角度スムーズ
- スムージング角度のサイズを決定します。
- 自動スムーズ
- [自動スムーズ](Auto-Smooth)機能をオンにします。
[その他のテスト](Miscellaneous)領域
- 二重面の削除
- 2 つの面が同じ場所にある場合、一方を削除します。通常はチェックマークを付けます。
- 法線を統一
- オブジェクトごとに、すべての法線が同じ方向(通常は外向)を向くようにします。シーンを表示して、面の法線が正しく描かれない場合、[法線](Normal)モディファイヤで方向を修正します。このチェック ボックスにチェックマークを付けておく方がよい結果が得られます。