スムージング グループは、サーフェスをシャープなエッジでレンダリングするか、スムーズなサーフェスでレンダリングするかを指定します。
左: スムージングはなし。
中央: 面のハイライト領域にのみスムージングを割り当て。
右: ボディ、首、上部エッジの 3 種類のスムージング グループを使って瓶をスムージング。
スムージング グループはオブジェクトの面またはパッチに割り当てられる数字です。各面または各パッチは最大 32 までの任意の番号を持つことができます。2 つの面またはパッチがエッジを共有し、同じスムージング グループを共有している場合、スムーズ サーフェスとしてレンダリングされます。同じスムージング グループを共有しない場合、間にあるエッジはコーナーとしてレンダリングされます。
編集可能ポリゴン(ポリゴン/要素)や[メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤなどのツールを使用して、スムージング グループ割り当てのしきい値を手動で変更したり、アニメートしたりできます。