ビューポート内でのスキン機能の表示方法をコントロールします。
インタフェース
- 色付き頂点を表示
- ビューポート内で、重みに従って頂点を色分けします。
- 色付き面を表示
- ビューポート内で、重みに従って面を色分けします。
- すべてのウェイトにカラー
- エンベロープ内のすべてのボーンにカラーを割り当てます。頂点の重みにより、カラーがブレンドされます。
ヒント: この機能を切り替えることで、モデルの重み領域すべてのグローバル ビューをすぐに取得できます。
ヒント: 重みのない頂点にカラーを割り当てることもできます。[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックスを開き、[カラー](Colors)パネルの[要素](Elements)ドロップダウン リストから[スキン カラー](Skin Colors)を選択します。
- すべてのエンベロープを表示
- すべてのエンベロープを同時に表示します。
- すべての頂点を表示
- すべての頂点に小さいティックを描画します。パッチ サーフェスには、ハンドルもすべて描画します。
- すべてのギズモを表示
- 現在選択されているギズモ以外に、すべてのギズモを表示します。
- エンベロープを表示しない
- エンベロープが選択されているときでも、エンベロープをまったく表示しないようにします。
- 非表示頂点を表示
- このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、非表示の頂点が表示されます。チェックマークが付いていない場合、このオプションを有効にするか、オブジェクトのモディファイヤ(編集可能メッシュまたは編集可能ポリゴン)に移動して、[選択](Selection)ロールアウトまたは[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウトの[すべて表示](Unhide All)をクリックするまで、非表示の頂点は非表示のままになります。既定値ではチェックマークが付いていません。
[前面に描画](Draw On Top)領域
この領域のオプションを使うと、ビューポート内で他のオブジェクトよりも前面に描画する要素を指定できます。
- クロス セクション
- 断面を前面に描画します。
- エンベロープ
- エンベロープを前面に描画します。