ファイル タイプ MAX は、シーン ファイル全体です。
CHR ファイルは、[キャラクタを保存](Save Character)で保存されるキャラクタ アセンブリ ファイルです。
DRF ファイルは、AutoCAD Architecture (旧 Autodesk Architectural Desktop)に含まれるレンダリング ツールである、VIZ Render のシーン ファイルです。DRF というファイルの種類は、Autodesk VIZ を使用して保存された MAX ファイルに似ています。
ロードするファイルが、インストールされていないプラグインで作成されている場合、ダイアログ ボックスにプラグインがリストされます。その場合もファイルは読み込めますが、インストールされていないプラグインで作成されたシーン内のエンティティはすべてスタンドイン、つまり非レンダリング ボックスまたはプレースホルダ モディファイヤで表示されます。プラグインをインストールしているユーザとそのシーンを共有していないかぎり、問題を起こさずにシーンからこれらを削除できます。
ロードしているファイルに含まれるビットマップが検索できない場合は、[見つからない外部ファイル](Missing External Files)ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスでは、検索できなかったマップを参照したり、それらのマップをロードせずにファイルを開くことができます。
[システム単位設定](System Unit Setup)ダイアログ ボックスの[システム単位スケール](System Unit Scale)領域にある[ファイル内のシステム単位を重視](Respect System Units In Files)チェック ボックスにチェックマークを付けると、別のシーン単位スケールを持つファイルについて[ファイルのロード: 単位の不一致](File Load: Units Mismatch)ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスで、ロードしたシーンを現在のシーン単位スケールに変換したり、現在のシーン単位スケールを変更してロードしたファイルのシーン単位スケールと一致させたりすることができます。3ds Max 1.x で作成されたファイルをロードする場合は、単位変換は行われません。
この方法は、3ds Max での既定値であり、選択をお勧めします。
たとえば、現在のシステム単位スケールが 1 単位 = 1 インチに設定されていて、ロードしたファイルのシステム単位スケールが 1 単位 = 1 フィートに設定されている場合、半径 100 フィートの球は半径 100 フィートのままです。
たとえば、現在のシステム単位スケールが 1 単位 = 1 インチに設定されていて、ロードしたファイルのシステム単位スケールが 1 単位 = 1 フィートに設定されている場合、半径 100 フィートの球は半径 1200 インチに変換されます(単位表示が標準設定に設定されている場合)。
[ファイル内のシステム単位を重視](Respect System Units In Files)がオフ(非推奨)の場合、3ds Max ではロードしたシーン ファイル内で選択された単位が無視されます。
たとえば、1 単位 = 1 フィートのシーンで作成された半径 100 フィートの球は、1 単位 = 1 インチのシーンで半径 100 インチの球になります。