CAT には特定のキーフレーム補間スキームは存在せず、任意の 3ds Max アニメーション コントローラを使用できます。
基本的なレイヤ タイプ(Abs、+L、+W)では、新しいコントローラを任意のボーンに割り当て、ボーンの動作を変更したり、キーフレームの補間を変更したりできます。
3ds Max の Biped キャラクタアニメーション システムではクォータニオン補間が使用されるため、TCB キーフレーム設定に基づいてワークフローを構築するアーティストもいます。また、ゲームの書き出し機能によっては、Biped を使用していて、かつキーフレーム補間は TCB であることを前提に開発されているものもあります。
TCB クォータニオン補間は、多くの場合、より適切な補間を提供するため、一般的にキャラクタ アニメーションにおける優れたツールの 1 つと考えられています。TCB クォータニオン補間を使用した場合の欠点は、アニメーションをカーブ エディタでカーブとして確認できないことです。
ボーンをオイラーからクォータニオンに変換するには:
これにより、CATBone がこのレイヤに対して TCB 補間を使用するようになります。