VRML ファイルを読み込むと表示されます。
読み込むとき現存するすべてのシーンを削除します。このチェック ボックスにチェックマークが付いていない場合、読み込まれた VRML ワールドは 3ds Max のシーンに合成されます。
VRML で「上向き」の Y 軸が 3ds Max で「上向き」の Z 軸になるように、読み込まれた VRML ワールドを回転します。このチェック ボックスにチェックマークが付いていない場合、VRML の X、Y、Z 座標はそのまま読み込まれます。
VRML のボックス/立方体、円錐、円柱、球ノードなどを変換し、可能なかぎり 3ds Max プリミティブに対応させます。VRML オブジェクト上にテクスチャが適用されている場合や、VRML オブジェクトの一部だけを作成する場合は、一般的な三角形メッシュ オブジェクトが作成されます。このチェック ボックスにチェックマークが付いていない場合、3ds Max は、これらのオブジェクトを三角形メッシュ オブジェクトに変換します。