クラッシュ修復システム

3ds Max の実行中に予期せぬクラッシュが発生した場合、プログラムは現在メモリに読み込まれているファイルの修復および保存を試みます。

クラッシュ修復はかなり信頼性の高い処理ですが、常に成功するとは限りません。また、修復されたシーンは、クラッシュ時に破損していることがあります。修復されたファイルは、設定済みの[自動バックアップ](Auto Backup)パスに保存されます。このファイルは、「<ファイル名>_recover.max」という名前でこのパスに保存されます。また、INI ファイルにも書き込まれ、アプリケーション メニューの最近使ったファイルに追加されます。そのファイルに戻りたいときには簡単に戻ることができます。

このクラッシュ修復システムを利用すると、オブジェクトのモディファイヤ スタック内の要素が破損したことがわかります。この場合、破損したオブジェクトが赤いダミー オブジェクトに置き換えられ、オブジェクトの位置とリンクされているすべてのオブジェクトの階層が保持されます。

注: このファイル修復の仕組みに依存せずに、次の方法で常習的にデータをバックアップすることをお勧めします。