カラー マップはソリッド カラー見本およびビットマップを作成します。
カラー マップを使用すると、ソリッド カラー見本を簡単に作成し、インスタンス化できるため、カラー選択の一貫性と精度を高めることができます。また、ビットマップを入力として使用し、ゲインとガンマを調整することもできます。
手順
マップに色を付けるには:
- [カラー マップ パラメータ](Color Map Parameters)ロールアウトで、[None]の印が付いた[マップ](Map)ボタンをクリックします。
マテリアル/マップ ブラウザが表示されます。
- 色調を付けるマップを選択します。
注: スレート マテリアル エディタ(Slate Material Editor)を使用してカラーマップ コンポーネントにマップ ノードをワイヤリングすることもできます。
- ソリッド カラー見本をクリックします。
[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスが開きます。
- 新規のカラーを選択します。
- ガンマおよびゲイン値を設定します。
- 必要に応じて[逆ガンマ](Reverse Gamma)を選択します。
インタフェース
[カラー](Color)/[ガンマ](Gamma)/[ゲイン](Gain)領域
- [ソリッド カラー](Solid color)
- [カラー セレクタ: ソリッド カラー](Color Selector: Solid Color)ダイアログ ボックスが開き、RGBA 値や HSV 値を使用するか、目的のカラーをクリックして、カラーを選択できるようになります。
- [マップ](Map)チェック ボックス
- マップの効果のオン/オフを切り替えます。
- [マップ](Map)ボタン(なし)
- [マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)を開きます。
- ガンマ
- 入力に適用するガンマ値です。
- ゲイン
- 入力の係数です。
- [逆ガンマ](Reverse Gamma)
- オフの場合は、入力にゲイン値が乗算されて、カラーにガンマ補正が適用されます。オンの場合は、カラーに逆ガンマ補正が適用されて、ゲインによって除算されます。