カラー マップ

カラー マップはソリッド カラー見本およびビットマップを作成します。

カラー マップを使用すると、ソリッド カラー見本を簡単に作成し、インスタンス化できるため、カラー選択の一貫性と精度を高めることができます。また、ビットマップを入力として使用し、ゲインとガンマを調整することもできます。

手順

マップに色を付けるには:

  1. [カラー マップ パラメータ](Color Map Parameters)ロールアウトで、[None]の印が付いた[マップ](Map)ボタンをクリックします。

    マテリアル/マップ ブラウザが表示されます。

  2. 色調を付けるマップを選択します。
    注: スレート マテリアル エディタ(Slate Material Editor)を使用してカラーマップ コンポーネントにマップ ノードをワイヤリングすることもできます。
  3. ソリッド カラー見本をクリックします。

    [カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスが開きます。

  4. 新規のカラーを選択します。
  5. ガンマおよびゲイン値を設定します。
  6. 必要に応じて[逆ガンマ](Reverse Gamma)を選択します。

インタフェース

[カラー](Color)/[ガンマ](Gamma)/[ゲイン](Gain)領域

[ソリッド カラー](Solid color)
[カラー セレクタ: ソリッド カラー](Color Selector: Solid Color)ダイアログ ボックスが開き、RGBA 値や HSV 値を使用するか、目的のカラーをクリックして、カラーを選択できるようになります。
[マップ](Map)チェック ボックス
マップの効果のオン/オフを切り替えます。
[マップ](Map)ボタン(なし)
[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)を開きます。
ガンマ
入力に適用するガンマ値です。
ゲイン
入力の係数です。
[逆ガンマ](Reverse Gamma)
オフの場合は、入力にゲイン値が乗算されて、カラーにガンマ補正が適用されます。オンの場合は、カラーに逆ガンマ補正が適用されて、ゲインによって除算されます。