カラー モディファイヤ マップ
カラー モディファイヤ マップは、マテリアル内のピクセルの色を変更します。
このセクションの内容
カラー補正マップ
カラー補正マップは、スタックを使った手法で、組み込まれた下にあるマップのカラーを修正するツールのセットを提供します。カラーを補正するツールには、モノクロ、反転、カラー チャネルのカスタム上書き、色相のシフト、彩度と明度の調整が含まれます。色調整コントロールの多くは、Autodesk Toxik および Autodesk Combustion のコントロールとよく似ています。
出力マップ
出力マップでは、チェックや大理石のように出力設定を持たない手続き型マップに出力設定を適用できます。
RGB ティント マップ
RGB ティントはイメージの 3 個のカラー チャネルの値を調節します。3 個のカラー チャネルは 3 つのカラー見本で示されます。カラー見本を変更すると対応するカラー チャネルの値も変わります。
頂点カラー マップ
[頂点カラー](Vertex Color)マップを使用すると、オブジェクトに適用されている任意の頂点カラー割り当てをレンダリングに使用できるようになります。頂点カラーの割り当ては、
[頂点ペイント](VertexPaint)モディファイヤ
、
[頂点カラーを割り当て](Assign Vertex Colors)ユーティリティ
、または
編集可能メッシュ
、
編集可能パッチ
、
編集可能ポリゴン
の頂点コントロールを使用して行うことができます。
カラー マップ
カラー マップはソリッド カラー見本およびビットマップを作成します。
親トピック:
マップとシェーダ