[ファイル マネージャ](File Manager)(アセット トラッカー)

個々のアセットを管理するには、[ファイル マネージャ](File Manager)を使用します。

ほとんどの[ファイル](File)メニュー コマンドは、ログインしている場合にのみ使用できます。

チェックアウト

チェックアウトできるアセットがある場合には、[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックスのアセット リストでハイライト表示したアセットをチェックアウトできます。ダイアログ ボックスが開き、この画面でチェックアウトを確定したり、チェックアウトしたアセットのローカル コピーを置換するかどうかを指定したり、コメントを入力します。

入力したコメントは、[作業コメント](Working Comment)ダイアログ ボックスにコピーされます。

ヒント: ローカル ドライブ上に書き込みできるアセットがある場合でも、常にチェックアウトしてから修正するようにしてください。こうすることにより、他のユーザと同時にファイルを修正することがなくなり、アセットのバージョン管理を正確に行うことができます。
チェックイン

[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックスのアセット リストでハイライト表示したアセットをチェックインできます。ダイアログ ボックスが開き、この画面でチェックアインを確定したり、チェックアウトしたアセットを残すかどうかを指定したり、コメントを入力します。編集したアセットをローカル ドライブに保存していない場合は、チェックインする前に保存することを求めるメッセージが表示されます。

アセットをチェックインすると、データベースに保存されるときに、アセットの現在のバージョン番号が増分され、[コメント](Comment)の現在のテキストも一緒に保存されます。

チェックアウトを元に戻す

チェックアウトを元に戻します。このとき、ハイライト表示されているアセットの状態をチェックイン済みに設定し、変更は保存しません。

ファイルを追加

マテリアルで使用されるビットマップなど、シーン内のファイルをプロバイダ データベースに追加します。ファイルを追加するには、シーン ファイルなどの場合はロードし、マテリアルで使用されるビットマップなどのファイルの場合はシーンに追加し、[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックスでファイルをハイライト表示してから、[ファイルを追加](Add Files)を使用します。

複数のファイルを同時に追加することができます。

注: 保存していないシーン ファイルなど、ローカル ドライブ上に存在しないファイルは追加できません。また、[オプション](Options)で指定した作業フォルダにないファイルも追加できません。ファイルが正しく追加されるように、Vault 内のフォルダ構造と同じフォルダ構造にあるローカル フォルダにファイルを置いてから、ファイルを追加するようにしてください。
最新版を取得

ハイライト表示されているアセットの最新(番号が最も大きい)バージョンをデータベースからダウンロードします。この機能は、開発チームのメンバーがビットマップなどのアセットを更新している場合に使用します。

履歴

[履歴](History)ダイアログ ボックスが開きます。このダイアログ ボックスから、ハイライト表示されているアセットの任意のバージョンを取得できます。ダイアログ ボックスが開いたら、取得するバージョンをクリックしてハイライト表示してから、[バージョンを取得](Get Version)をクリックします。アセットを右クリックして、コンテキスト メニューの[バージョンを取得](Get Version)を選択してもかまいません。

プロパティ

読み取り専用ダイアログ ボックスが開き、Vault またはローカルでの場所、バージョン、チェックアウト状態など、ハイライト表示しているアセットの情報が表示されます。

プロバイダから取得

データベースのファイルをローカル作業フォルダにコピーできます。[ファイルを取得](Get Files)ダイアログ ボックスを使用して、ファイルを取得するフォルダに移動し、必要な数のファイルをハイライト表示してから、[開く](Open)をクリックします。ハイライト表示したファイルとそれらに関連付けられているファイル(ビットマップ、外部参照など)が、データベースと同じフォルダ階層でローカル フォルダにコピーされます。

作業コメント

現在のセッションで共有されるテキスト バッファを使用するダイアログ ボックスが開きます。

ファイルをチェックアウトすると、[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックスで入力したコメントが[作業コメント](Working Comment)ダイアログ ボックスにコピーされます。このテキストは、そのセッション中にいつでも編集できます。ファイルをチェックインして戻すと、[作業コメント](Working Comment)のすべてのテキストが[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックスに表示されます。このテキストは、チェックインを完了するまで、元のテキストに関係なく必要な編集を行うことができます。チェックインしたコメントは、Vault 内の対応するファイルと一緒に保管されます。

参照

ローカル ディレクトリを参照して、ビットマップなどの不明ファイルを探すことができます。[参照](Browse)ダイアログ ボックスを使用してファイルを見つけたら、[開く](Open)をクリックします。

イメージ ファイルを表示

ハイライト表示したイメージ ファイルが表示されたウィンドウが開きます。このファイルは、ローカル ディレクトリに存在している必要があります。

エクスプローラで見つける

ハイライト表示したアセットの場所が表示された、Windows エクスプローラのダイアログ ボックスを開きます。

カスタム従属ファイル

現在のシーンに従属するファイルを指定するためのダイアログ ボックスが開きます。カスタム従属ファイルは、現在のシーンに存在している必要はありませんが、シーンに関連付けられている必要があります。[カスタム従属ファイル](Custom Dependencies)ダイアログ ボックスで、[追加](Add)ボタンをクリックしてから、[カスタム従属ファイルを追加](Add Custom Dependencies)ファイル ブラウザを使用して従属ファイルを開きます。

[カスタム従属ファイル](Custom Dependencies)機能を使って、シーンに実際に存在していない従属ファイルを関連付けることができます。レンダリング、アニメーション、書き出しなどを行うときには、シーンに実際に存在する従属ファイルが必要です。カスタム従属ファイルには、参照アートワーク、シーン ドキュメントや実行するタスクが記載されたテキスト ファイル、カスタム スクリプトなどがあります。基本的には、シーンと「一緒に移動する」一連のファイルのことです。

カスタム従属ファイルを使用して、簡単なプロジェクト管理を実行することもできます。たとえば、カスタム従属ファイルとして GameTitle-A.txt という名前のファイルを GameTitle-A に関連付けられているシーン ファイルに追加するとします。次に、Vault Explorer などのプロバイダ クライアントに GameTitle-A.txt と従属関係を持つすべてのファイルが表示されるように設定すると、そのプロジェクトと関連付けられているファイルの一覧が表示されます。

更新

アセット リストをローカル シーンから再ロードし、ウィンドウの内容を更新します。