アクティブ ビューにマテリアル ノードまたはマップ ノードを追加するには:
マテリアルまたはマップに別の名前を付けるには:
[シーン マテリアル](Scene Materials)グループ、または任意のライブラリで、マテリアルの名前を右クリックして[名前を変更](Rename)を選択します。 3ds Max の[名前を変更](Rename)ダイアログ ボックスが表示されたら、マテリアルの新しい名前を入力します。

マテリアルの名前には、スペース、数字、および特殊文字を含めることができます。
マテリアルを編集するには:
[シーン マテリアル](Scene Materials)グループ(または任意のライブラリ)からアクティブ ビューにマテリアルをドラッグします。 3ds Max の[インスタンス(コピー)マテリアル](Instance (Copy))ダイアログ ボックスが開きます。[インスタンス](Instance)を選択し、[OK]をクリックします。

マテリアルまたはマップの設定を編集するには:
パラメータ エディタにマテリアルまたはマップのロールアウトが表示されたら、ここで設定を変更します。
新しいマテリアルを作成するには:
[マテリアル](Material)領域からアクティブ ビューにマテリアルをドラッグするか、ブラウザのエントリをダブルクリックします。 アクティブ ビューにマテリアルのノードが 3ds Max によって配置されます。
マテリアルのコピーを作成するには:
[シーン マテリアル](Scene Materials)グループ(または任意のライブラリ)からアクティブ ビューにマテリアルをドラッグします。 3ds Max の[インスタンス(コピー)マテリアル](Instance (Copy))ダイアログ ボックスが開きます。[コピー](Copy)を選択し、[OK]をクリックします。

シーンからマテリアルを取得するには:
マテリアルをシーンの中のオブジェクトに適用するには:
ビューポート内でドラッグすると、マウスが置かれたオブジェクトのツールチップが開き、オブジェクト名が表示されます。オブジェクトが選択されているかどうかにかかわらず、マテリアルを適用することができます。マテリアルを適用するには、マウス ボタンを放します。

マテリアル ノードの出力ソケットからシーン内のオブジェクトにドラッグ
(ワイヤ自体はビューポートに表示されません)
オブジェクトが選択されていない場合やシーンに 1 つしかないオブジェクトが選択されている場合、マテリアルは即座に適用されます。シーンで複数のオブジェクトが選択されていると、マテリアルをそのうちの 1 つだけに適用するのか、選択したオブジェクト全体に適用するのかを尋ねるメッセージが 3ds Max に表示されます(既定値は後者)。

選択にマテリアルを適用するには、シーン オブジェクトの選択を作成し、アクティブ ビューでマテリアル ノードを選択して、スレート マテリアル エディタのツールバーで
([マテリアルを選択へ割り当て](Assign Material to Selection))をクリックします。
オブジェクトからマテリアルを削除するには:
同じマテリアルが適用されたオブジェクトを選択するには:
スレート マテリアル エディタのマテリアルがシーン内のオブジェクトに適用されている場合は、スレート マテリアル エディタを使用してオブジェクトを選択できます。
[マテリアルによる選択](Select By Material)を選択します。 3ds Max によって[オブジェクトを選択](Select Objects)ダイアログ ボックスが開きます。オブジェクトのリストでは、このマテリアルが割り当てられているすべてのオブジェクトがハイライト表示されます。
アクティブ ビューにマップを追加するには:
[マップ](Maps)グループまたはその他のグループからアクティブ ビューへマップをドラッグします。 アクティブ ビューにマップのノードが3ds Max によって配置されます。
マテリアルまたはマップにマテリアル ID チャネルを割り当てるには: