スレート マテリアル エディタでマテリアルを管理する

アクティブ ビューにマテリアル ノードまたはマップ ノードを追加するには:

マテリアルまたはマップに別の名前を付けるには:

マテリアルを編集するには:

マテリアルまたはマップの設定を編集するには:

新しいマテリアルを作成するには:

マテリアルのコピーを作成するには:

シーンからマテリアルを取得するには:

  1. スレート マテリアル エディタのツールバーで([マテリアルをオブジェクトから選択](Pick Material From Object))をクリックします。
  2. ビューポートで、取得したいマテリアルが使用されているオブジェクトをクリックします。
    ヒント: マテリアル/マップ ブラウザでは、[シーン マテリアル](Scene Materials)領域には必ず、シーン内で使用されているすべてのマテリアルが含まれています。

マテリアルをシーンの中のオブジェクトに適用するには:

オブジェクトからマテリアルを削除するには:

  1. オブジェクトを 選択します。
  2. [MAXScript リスナー](MAXScript Listener)で、「$.material=undefined」と入力します。

同じマテリアルが適用されたオブジェクトを選択するには:

    スレート マテリアル エディタのマテリアルがシーン内のオブジェクトに適用されている場合は、スレート マテリアル エディタを使用してオブジェクトを選択できます。

  1. アクティブ ビューでマテリアル ノードを右クリックして、[選択](Select) [マテリアルによる選択](Select By Material)を選択します。

    3ds Max によって[オブジェクトを選択](Select Objects)ダイアログ ボックスが開きます。オブジェクトのリストでは、このマテリアルが割り当てられているすべてのオブジェクトがハイライト表示されます。

  2. [選択](Select)をクリックしてこれらのオブジェクトを選択し、[オブジェクトを選択](Select Objects)ダイアログ ボックスを閉じます。

アクティブ ビューにマップを追加するには:

マテリアルまたはマップにマテリアル ID チャネルを割り当てるには: