外部参照オブジェクトと同様、マテリアルは別個のソース ファイル内に存在します。ソース ファイル内のマテリアルを変更してからそのシーンを保存すれば、外部参照を含むマスター ファイルでのマテリアルの外観を変更することができます。
通常、この機能は外部参照オブジェクトと組み合わせて使用します。外部参照オブジェクトを追加する際に[マテリアルを合成](Merge Materials)チェック ボックスをオフにすると、合成されたオブジェクトはそれらに適用された外部参照マテリアルを持ちます。
[マテリアルを上書き](Override Material)ロールアウトを使用して、ローカル マテリアルを外部参照されたオブジェクトに割り当てることができます。
[ビューポートでマップを表示](Show Map In Viewport)ボタンは、ソース ファイルで同じボタンが使用可能になっている場合のみ、外部参照マテリアルで動作できます。それ以外の場合は使用できません。