ライトとカメラ

シーンを照らすライトは、さまざまなプロパティを設定して作成できます。

ライトは、影を付けるとき、イメージを投影するとき、および大気照明に必要なボリューム効果を作成するときに使用します。3ds Max には、2 種類ののライト オブジェクトが用意されています。標準ライトは物理的な値を使用しませんが、フォトメトリック ライトは、物理的に正確で、リアルなモデルと合わせて使用するのに適しています。

シーンでは、カメラでビューポイントを設定します。3ds Max のカメラ オブジェクトには、レンズの長さ、視野、モーション コントロールなど、実世界と同じコントロール機能があります。