フィールド

アニメーションを最終的にテレビ モニタで見る場合があります。標準ビデオ信号は時間セグメント(フレーム)の中を分割してアニメーションを表示します。各フレームのイメージは水平線(スキャン ライン)に分割されます。ビデオ信号のフレーム情報を伝達するための特別の方法が開発されました。この方法をフィールド インタレースと言います。テレビ モニタはフィールドと呼ばれる各フレームの 2 つの部分を別にスキャンしてビデオ信号を表示します。1 つのフィールドにはフレームの奇数スキャン ラインが、他のフィールドには偶数のスキャン ラインが含まれます。テレビ モニタは各フレームのフィールドを別々にスキャンして表示することができます。フィールドは水平に交互に並び、スクリーンの上で重なり合って 1 つのインタレースされたイメージを構成します。

2 つのフィールドが 1 つのフレームに合成された状態

フィールド レンダリング

[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスの[共通パラメータ](Common Parameters)ロールアウト [オプション](Options)領域の[フィールド レンダリング](Render To Fields)チェックボックスによって、指定されたフレーム レートで完全なフレームをレンダリングするか、2 倍のフレーム レートでフィールドをレンダリングするかを指定します。 [フィールド レンダリング](Render To Fields)チェック ボックスにチェックを付けると、2 フレームおきに余分なサブ フレーム イメージがレンダリングされ、各フレームとそれに続くサブ フレームが 2 つのフィールドからなる 1 つのイメージに合成されます。NTSC テレビ モニタでの再生に最適な 60 フィールド/秒のアニメーションが作成されます。

フィールドの順番

フィールドにレンダリングする場合、フィールドの順番を決めてどのフィールドを先にするかを指定します。[フィールドの順番](Field Order)設定は、[基本設定](Preferences)ダイアログ ボックスの[レンダリング](Rendering)パネルにあります。フレームのスキャン ラインに番号が付けられ、各フィールドには奇数または偶数のスキャン ラインが含まれます。ビデオ ソース(たとえば、放送送信機、ビデオ レコーダ、デジタル ビデオ レコーダ)によってどのスキャン ラインのグループが各フィールドに入っているか、更にどのグループが最初に転送されて表示されるかが決まります。フィールドは[フィールド 1 (F1)](Field 1 (F1))および[フィールド 2 (F2)](Field 2 (F2))と呼ばれ、それぞれ、フレームの奇数スキャン ライン(1、3、5 など)または偶数スキャン ライン(2、4、6 など)を含むことができます。

[フィールドの順番](Field Order)の設定に既定値の[奇数](Odd)を使うと、3ds Max が最初のフィールド イメージ(F1)を奇数のスキャン ラインにレンダリングします。フィールドの順番設定が[偶数](Even)に設定されていると最初のフィールド イメージは偶数のスキャン ラインにレンダリングされます。イメージを正しく表示するには、フィールドの順番とビデオ デバイスのフィールドの順番を一致させる必要があります。

ビデオ システムによっては奇数ラインを先にレンダリングする必要があり、他は偶数ラインを先に録画する必要があります。[フィールドの順番](Field Order)パラメータの既定値は、[奇数](Odd)です。ビデオ出力に不正なストローブが観察された場合は、このパラメータを[偶数](Even)に変更します。