Nitrous ディスプレイの表示品質オプションやグローバル ビューポートの設定を選択する場合は、このメニューを使用します。
[シェーダ](Shading)メニュー - Nitrous
注: このメニューはカスタマイズできます。詳細については、下記の「手順」セクションを参照してください。
Nitrous ビューポートの[一般](General)オプションは、[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスの[ビジュアル スタイルと外観](Visual Style & Appearance)パネルに表示されます。
インタフェース
- 高品質(High Quality)
- シェーディング、照明などのビューポート プレビュー エフェクトに高品質の設定を適用します。
- 標準(Standard)
- シェーディング、照明などのビューポート プレビュー エフェクトに標準精度の設定を適用します。
- パフォーマンス(Performance)
- シェーディング、照明などのビューポート プレビュー エフェクトにパフォーマンスが最大となる設定を適用します。
- DX モード(DX Mode)
- ビューポート プレビュー エフェクトに DirectX (Direct3D)シェーダを使用します。DirectX シェーダ マテリアルを操作する場合は、[DX モード](DX mode)を使用します。
- ライトとシャドウ(Lighting and Shadows)
-
照明およびシャドウをプレビューするためのオプションを含むサブメニューを表示します。
- マテリアル(Materials)
- マテリアルを表示するためのオプションを含むサブメニューが表示されます。
- ビューポートのグローバル設定(Viewport Global Settings)
- [ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスが開きます。
- ビューごとのプリセット(Per-View Presets)
- [ビューポート設定と基本設定](Viewport Setting and Preference)ダイアログ ボックスが開き、ユーザ定義の品質プリセットを設定できます。
注: 4 つの既定の品質モードの設定はカスタマイズできません。既存モードの設定を変更した場合は、ユーザ定義モードが作成されて、メニューに追加されます。
[ライトとシャドウ](Lighting and Shadows)サブメニュー
[シェーディング](Shaded)がアクティブなスタイルの場合、このメニューのオプションは無効です。
注: これらのオプションは、ビューポート表示にのみ影響します。シーンのレンダリング方法には影響しません。
- シーン ライトで照明(Illuminate with Scene Lights)
-
シーン内のライト オブジェクトからの照明を有効にします。
- 既定ライトで照明(Illuminate with Default Lights)
-
既定のライトからの照明を有効にします。
Ctrl+L は、シーン ライトと既定値のライトの使用を切り替えます。
- [シーン ライト](Scene Lights)コントロール
- シーン内のライトを管理するためのサブメニューを表示します。
- シャドウ(Shadows)
- シャドウのプレビューを有効にします。
- アンビエント オクルージョン(Ambient Occlusion)
-
アンビエント オクルージョンのプレビューを有効にします。
[マテリアル](Materials)サブメニュー
これらのオプションは、[ビュー](Views )メニューのオプションと同じです。
- 透明度を有効にする(Enable Transparency)
- 有効な場合は、透明マテリアルが透明に表示されます。既定は[有効](Enabled)です。
- マップがないシェーディング マップ(Shaded Materials without Maps)
- シェーディング(フォンで補間された)マテリアルが表示されますが、マップは表示されません。
- マップがあるシェーディング マップ(Shaded Materials with Maps)
- シェーディング(フォンで補間された)マテリアルおよびマップが表示されます。
- マップがないリアリスティック マテリアル(Realistic Materials without Maps)
- リアルなマテリアルが表示されますが、マップは表示されません。
- マップがあるリアリスティック マテリアル(Realistic Material with Maps)
- リアルなマテリアルおよびマップが表示されます。
- オーバーライド オフ(Override Off)
- マテリアルの上書きをオフにします。
- UV チェッカーでオーバーライド(Override with UV Checker)
- UV エディタ内で作業するときに UV 方向および法線方向を識別するのに役立つテクスチャ チェック パターンを使用して、マテリアルを上書きします。
- 高速シェーダでオーバーライド(Override with Fast Shader)
- ビューポートのパフォーマンスが最大となるように、高速な基本シェーディングを使用してマテリアルを上書きします。
- レンダリング設定でオーバーライド(Override with Rendering Setting)
- 指定したレンダラー マテリアル設定を使用してマテリアルを上書きします。このオプションが現在のレンダラーでサポートされていない場合は、淡色で表示されます。
手順
Nitrous ディスプレイに合わせてシェーディング ビューポート ラベル メニューをカスタマイズするには:
- メニュー バーでを選択します。
- [カスタム ユーザ インタフェース](Custom User Interface)ダイアログ ボックスで[メニュー](Menu)タブをクリックします。
- [メニュー](Menu)パネルの右上にあるドロップダウン メニューをクリックして、ビューポート メニューのラベル バーを選択します。
- [メニュー](Menu)ウィンドウのビュー - シェーディング ビューポート Nitrous ラベル メニューで、必要に応じてコマンドを追加および削除します。