ビューポートでのマテリアルの表示方法を管理するには、次に示すコマンドを使用します。
これらのオプションの表示結果は、使用しているビジュアル スタイルによって異なります。
古いバージョンのビューポート ドライバ(Direct3D または OpenGL)が有効の場合は、このサブメニューのオプションは[標準ディスプレイ](Standard Display)と[ハードウェア ディスプレイ](Hardware Display)になります。
注: これらのコマンドは、外部参照オブジェクトや外部参照シーンのマテリアルなどの外部参照マテリアルには使用できません。
インタフェース
- 透明度を有効にする
- オンにすると、透明マテリアルが透明に表示されます。既定値ではチェックマークが付いています。
- マップがないシェーディング マップ
- フォン シェーディングを使用しますが、マップは表示しません。
- マップがあるシェーディング マップ
- フォン シェーディングを使用し、拡散反射光カラー マップと不透明度マップを表示します。
- マップがない現実的マテリアル
- 現実的シェーディングを使用しますが、マップは表示しません。
- マップがある現実的マテリアル
- 現実的シェーディングを使用しマップも表示します。