Character Studio で HTR モーション ファイルを使用する

    注: character studio Biped で HTR ファイルを使用するには、[マップ アニメーション](Map Animation)ダイアログ ボックスの使い方と、オリジナルのモーション キャプチャ アニメーションに使われる命名スキームに慣れている必要があります。マップ(XMM)ファイルを作成したら、そのファイルを使用して、さまざまなアニメーションをソース フィギュアから同じターゲット Biped にマップできます。
  1. [スケルトン](Skeleton) [作成](Create)オプション(下記の「インタフェース」セクションを参照)を使用して HTR モーションをシーンに取り込みます。
  2. スケルトンを読み込んだら、すべてのボーンを選択し、[アニメーション](Animation) [アニメーションを保存](Save Animation)を使用して、アニメーションを XAF ファイルとして保存します。
  3. シーン内で Biped を作成します。
  4. すべての Biped ボーンを選択し、[アニメーション](Animation) [アニメーションをロード](Load Animaton)を使用して、以前に保存したアニメーションをそのボーンにロードします。
  5. 3ds Max から XMM ファイルを作成するよう求められます。
  6. [マップ アニメーション](Map Animation)ダイアログで、最初のスケルトン(HTR 読み込みプロセスで作成)から現行 Biped のボーンに、関連するすべてのボーンをマップします。

    オリジナルのスケルトンと Biped で比率が異なる場合は、[再ターゲット](Retargeting)ロールアウトを使用して、スケールに応じてボーンの再ターゲットが必要になる場合もあります。

  7. マッピング プロセスが完了したら、XMM ファイルを保存し、XAF モーションをロードします。