Character Studio で HTR モーション ファイルを使用する
注:
character studio
Biped で HTR ファイルを使用するには、[マップ アニメーション](Map Animation)ダイアログ ボックスの使い方と、オリジナルのモーション キャプチャ アニメーションに使われる命名スキームに慣れている必要があります。マップ(XMM)ファイルを作成したら、そのファイルを使用して、さまざまなアニメーションをソース フィギュアから同じターゲット Biped にマップできます。
[スケルトン](Skeleton)
[作成](Create)オプション(下記の「インタフェース」セクションを参照)を使用して HTR モーションをシーンに取り込みます。
スケルトンを読み込んだら、すべてのボーンを選択し、[アニメーション](Animation)
[アニメーションを保存](Save Animation)を使用して、アニメーションを XAF ファイルとして保存します。
シーン内で Biped を作成します。
すべての Biped ボーンを選択し、[アニメーション](Animation)
[アニメーションをロード](Load Animaton)を使用して、以前に保存したアニメーションをそのボーンにロードします。
3ds Max
から XMM ファイルを作成するよう求められます。
[マップ アニメーション](Map Animation)ダイアログで、最初のスケルトン(HTR 読み込みプロセスで作成)から現行 Biped のボーンに、関連するすべてのボーンをマップします。
オリジナルのスケルトンと Biped で比率が異なる場合は、[再ターゲット](Retargeting)ロールアウトを使用して、スケールに応じてボーンの再ターゲットが必要になる場合もあります。
マッピング プロセスが完了したら、XMM ファイルを保存し、XAF モーションをロードします。
親トピック:
モーション分析ファイル(HTR/HTR2、TRC)
関連タスク
[再ターゲット](Retargeting)ロールアウト
関連資料
[マップ アニメーション](Map Animation)ダイアログ ボックス