[サブディバイド](Subdivide)モディファイヤ(オブジェクト空間)

[サブディバイド](Subdivide)モディファイヤは、ラジオシティの処理に使用されるメッシュを作成するためのアルゴリズムを提供します。ラジオシティの処理には、正三角形にできるだけ近い要素を持つメッシュが必要です。また、キャプチャが必要なライティングの細部の解像度を決定する上で、メッシュの密度も考慮する必要があります。メッシュの密度を高くすると、ライティングの細部が細かくなり、精度が高くなります。ただし、より多くのメモリとレンダリング時間を必要とします。[サブディバイディド](Subdivide)モディファイヤは、オブジェクト全体に影響し、メッシュ内の選択した面では影響しません。

[サブディバイド](Subdivide)モディファイヤはフラットなサーフェスをメッシュに分割

[サブディバイディド](Subdivide)モディファイヤは、本来はラジオシティ ソリューションの品質を高めるために開発されていますが、形状の整ったメッシュが必要なアプリケーションで使用することもできます。たとえば、地表合成オブジェクトに対して生成される不規則なメッシュ要素を改良することができます。

モディファイヤには、ワールド空間とオブジェクト空間のバリエーションがあります。ワールド空間モディファイヤでは、メッシュがワールド空間座標に変形された後でメッシュにサイズの制限が適用されます。オブジェクト空間モディファイヤは、オブジェクト空間座標のサイズを制限します。

注: 通常、ラジオシティ ソリューションが処理されるときに、[サブディバイド](Subdivide)モディファイヤはシーン内のオブジェクトに自動的に適用されます。メッシュ パラメータは、[ラジオシティ](radiosity)コントロール パネルでグローバルに設定するか、[オブジェクト プロパティ](Object Properties)ダイアログ ボックスでオブジェクトごとに設定することができます。
ヒント: 1 つのオブジェクトのサブディビジョン設定が完了したら、モディファイヤを他のオブジェクトにドラッグして、設定を継承させることができます。

インタフェース

サイズ
再分割されたメッシュの三角形のサイズを制御します。すべての三角形でその最長辺の長さは、[サブディバイド](Subdivide)モディファイヤの中のサイズに 2 の平方根を掛けたものより長くなることはありません。係数に 2 の平方根が使用されているため、辺がルート 2 の四角形は再分割されません。

[更新](Update)領域

[更新](Update)領域のラジオ ボタンは、メッシュを作成する時期を制御します。

  • [自動](Automatic)コントロールまたはメッシュに変更が加えられたときにすぐに更新します。
  • [レンダリング](Render)レンダリングの場合にのみ更新します。
  • [手動](Manual)[今更新する](Update Now)をクリックしたときにのみ、更新します。 サブディビジョンは、[Esc]を押して中断できます。サブディビジョンが中断されると、更新モードが[手動](Manual)に変更されます。
今更新する

[手動](Manual)がオンのときにメッシュを更新します。

サブディビジョンを表示

すべての三角形を表示するか、面プロパティが変化するエッジのみを表示するかを制御します。シーンが散乱して見える場合にシーン内に表示される三角形の数を減らすことができます。