この操作は、親オブジェクトと外部参照シーンの両方の基点が(0,0,0)の位置にある場合に最適です。
外部参照シーンが元のシーンから離れた場所で作成された場合、問題が生じます。親オブジェクトをスケールしようとすると、外部参照シーンは中心から離れてしまいます。この問題に対処するために、外部参照シーンの中央に 2 番目の親オブジェクトを作成します。次に元の親オブジェクトを選択し、中央にある親オブジェクトにリンクします。このようにすると、中央の親オブジェクトをスケールすることができ、外部参照は元のシーンから移動しません。また、元の親オブジェクトを使用して、外部参照シーンを移動することもできます。
スケールの問題に対処するもう一つの方法として、元のファイル上で[ワールド単位を再スケール](Rescale World Units)ユーティリティを使用します。