外部参照シーン

外部で参照されたシーン、すなわち外部参照シーンは、現在のファイルに表示されますが、実際には他の MAX ファイルから一時的にロードされています。このため、マスター シーンを介して外部参照シーンを変更しても、「ソース」シーンは保護されます。ソース シーンに対する更新または変更は、変更が終わりソース ファイルに保存されると、ターゲット ファイルでも更新されます。

外部参照シーンを使用することで、同じプロジェクトで活動するチームが、ファイルを変更する危険を伴わずに、お互いの作業にアクセスできます。設計者が建物をモデリングする一方で第 2 モデラーがランドスケープを作成することや、1 人のモデラーが設定を作成する一方でもう 1 人のモデラーがキャラクタを作成することがあります。アニメータは設定をシーンとして外部参照し、設定を変更しないで設定内のカメラまたはキャラクタをアニメートすることができます。設定ファイルを変更すると、この変更はアニメータのシーンに反映されます。

外部参照シーンを介してマスター ファイルにロードされたオブジェクトは選択も修正もできません。また、[シーンから選択](Select From Scene)ダイアログ ボックス、シーン エクスプローラ、モディファイヤ スタック、トラック ビューのいずれにも表示されません。これらのシーンをアニメートできるのは、[外部参照シーン](XRef Scenes)ダイアログ ボックス内の[バインド](Bind)機能を使用した場合に限られます。

外部参照しているシーンのエンティティにスナップすることができます。[スナップ](Snap)、[オート グリッド](AutoGrid)、[クローンと位置合わせ](Clone and Align)を使用して、コンテキスト内にローカル オブジェクトを配置したり、クローンのターゲット位置としてオブジェクトを選択したりできます。参照シーンの移動、回転、またはスケールが必要な場合は、ローカル オブジェクトにこれをバインドします。外部参照シーンがバインドされたオブジェクトを変換すると、外部参照シーン内のすべてのオブジェクトが変換されます。シーンの外部参照オブジェクトは、参照座標系としても使用できます。外部参照ファイルへの変更を保存すると(オブジェクトの追加、編集、削除など)、外部参照シーンの更新によってこれらの変更がローカルで引き継がれます。

作成中のモデルに村全体のモデルを外部参照として読み込む

オブジェクトの名前が重複している場合、ラジオシティ ソリューション データを外部参照の一部とすることはできません。この問題を解消するには、重複する名前を変更します。さらに、ラジオシティ データを外部参照するには、[基本設定](Preferences)ダイアログ ボックスの[Radiosity]パネルにある[シーン情報を MAX ファイルに保存](Save Scene Information In MAX File)スイッチをオンにする必要があります。(この機能は既定値ではチェックマークが付いている)。

外部参照シーンでは、レンダリング効果がマスター シーンで有効にならないことに注意してください。外部参照ファイルからグローやフレアなどのレンダリング効果を使用する場合は、[環境と効果](Environment And Effects)ダイアログ ボックス内の[合成](Merge)ボタンを使って、これらの効果を合成します。

注: ソース ファイルが外部参照シーンとして使用されている場合、ソース ファイル内のオブジェクトに割り当てられた環境効果は、マスター ファイル内に取り込まれます。

[外部参照シーン](XRef Scene)を選択すると[外部参照シーン](XRef Scene)ダイアログ ボックスが表示されます。

外部参照シーンへのアクセス

外部参照はシーン内ではアクセス不可能なボックスですが、さまざまな方法でアクセスできます。

外部参照シーンをネストする

外部参照シーンをネストすることができます。つまり、外部参照シーンに他の外部参照シーンを格納したり、さらに他の外部参照シーンを格納することができます。

注: ネストした外部参照シーンを自動的に更新するには、すべての親シーン ファイル(外部参照としてシーンを納めたファイル)で、[自動](Auto)チェック ボックスにチェックマークを付ける必要があります。

ネストした外部参照シーンの詳細については、「外部参照シーンのオーバーレイ」ページを参照してください。