[新規アニメーション レイヤを作成](Create New Animation Layer)ダイアログ ボックス(レイヤ コントローラ)

このダイアログ ボックスでは、新しいレイヤの名前とコントローラの種類を選択できます。

インタフェース

レイヤ名

シーン内の使用可能なすべてのレイヤが表示されます。既定値の名前を使用するか、任意の名前を入力するか、リストから既存の名前を選択できます。リストから既存のレイヤを選択する場合、そのレイヤの名前と重みのプロパティが継承されます。詳細は、アニメーション レイヤを使用するを参照してください。

ヒント: レイヤを追加した後で名前を変更するには、[レイヤ コントローラ](Layer Controller)ダイアログ ボックスを使用します。
注: すべてのアニメーション レイヤの名前は、レイヤのホスト オブジェクトを削除した後も[レイヤ名](Layer Name)リストに表示されます。シーンをリセットすると、リストがクリアされます。
コントローラ タイプ

アニメーション レイヤ内の各トラックに割り当てるコントローラの種類を指定します。

  • [アクティブ コントローラ タイプを重複](Duplicate the Active Controller Type) 新しいレイヤのコントローラの種類が、トラック単位でアクティブ レイヤの種類と同じになります。

    たとえば、アクティブ レイヤのトラックにノイズ コントローラが割り当てられている場合、新しいレイヤを追加するとそのコントローラの種類がコピーされます。

  • [既定コントローラ タイプを使用](Use Default Controller Type) 選択すると、新しいレイヤのコントローラにはアクティブ レイヤと同じコントローラの種類は割り当てられずに、元のトラックの種類が使用されます。