シーン内の使用可能なすべてのレイヤが表示されます。既定値の名前を使用するか、任意の名前を入力するか、リストから既存の名前を選択できます。リストから既存のレイヤを選択する場合、そのレイヤの名前と重みのプロパティが継承されます。詳細は、アニメーション レイヤを使用するを参照してください。
アニメーション レイヤ内の各トラックに割り当てるコントローラの種類を指定します。
たとえば、アクティブ レイヤのトラックにノイズ コントローラが割り当てられている場合、新しいレイヤを追加するとそのコントローラの種類がコピーされます。