[レイヤ コントローラ](Layer Controller)ダイアログ ボックスには、シーン内のレイヤ コントローラに関するコマンドとオプションが用意されています。オブジェクトのアニメーション レイヤを有効にすると、これらのコマンドとオプションは自動的に割り当てられます。
他のコントローラとは異なり、レイヤ コントローラはトラックに明確に割り当てることはできません。まず、[アニメーション レイヤ](Animation Layers)ツールバーまたはトラック ビュー [編集](Edit)メニュー [コントローラ](Controller)サブメニューの[レイヤ有効](Enable Layers)コマンドから、レイヤを有効にする必要があります。
[レイヤ コントローラ](Layer controller)ダイアログ ボックスは、[リスト コントローラ](List controller)ダイアログ ボックスに類似しています。 一部のオプションの補足的な情報については、「 リスト コントローラ 」を参照してください。
レイヤ コントローラを位置またはスケール トラックに使用するのか(左)、回転トラックに使用するのか(右)によって、2 種類のダイアログ ボックスが用意されています。
位置またはスケール トラック用の[レイヤ コントローラ](Layer Controller)ダイアログ ボックス |
回転トラック用の[レイヤ コントローラ](Layer Controller)ダイアログ ボックス |
選択したオブジェクトのすべてのレイヤ コントローラと各コントローラの重みが表示されます。
後続のアニメーション キーを受け取り、重みを調整するようにレイヤを指定するには、リストでレイヤをハイライト表示し、[アクティブ](Set Active)をクリックします。 アクティブなレイヤは、リスト内では矢印付きで表示されます。
ハイライト表示したコントローラを削除します。削除を確認するダイアログ ボックスが表示されます。
ハイライト表示したコントローラのデータをコピーし、貼り付け可能にします。
コピーしたコントローラ データをハイライト表示されたコントローラに適用します。
ハイライト表示したレイヤ コントローラの反映率を設定します。
オンにすると、リスト内のすべてのコントローラの重みが平均化されます。 レイヤ コントローラを位置トラックに割り当てる場合にのみ使用可能です。 既定値ではチェックマークが付いていません。
リスト内のコントローラ間のブレンドを有効にします。レイヤ コントローラを回転トラックに割り当てる場合にのみ使用可能です。 既定値ではチェックマークが付いていません。
このオプションの詳細は、「リスト コントローラ」を参照してください。
オンにすると、オイラー コントローラをブレンドする際の回転軸の順序を指定できます。このオプションは、ジンバル をコントロールするのに便利です。レイヤ コントローラを回転トラックに割り当てる場合にのみ使用可能です。 既定値ではチェックマークが付いていません。
システムで各回転軸を計算する順序を設定します。[オイラーをクォータニオンとしてブレンド](Blend Euler As Quat)(前述の説明を参照)がオンの場合にのみ使用可能です。
選択したオブジェクトからレイヤ コントローラを削除し、基本レイヤのアニメーション キーを元のコントローラに戻します。