Populate の群集の外観と多様性を調整します。
注: Populate は、与えられた衣服やキャラクタのライブラリを使って、可能な限りのバリエーションを作成します。テーブル内の同一の顔は、人を生成するときに複数の組み合わせによって特徴のセットを表現するため、重複するキャラクタを避けることができます。
- キャラクタから外観アトリビュートを選択
- 顔のテーブルには、中央の顔から生成されたバリエーションのセットが表示されます。表示される面のセットを変更するには、中央以外の面をクリックします。面が中央に移動し、新しい範囲のバリエーションのベースになります。
- [ランダム化](Randomization)スライダ
- 既定のスライダを使用して、バリエーションの度合いを選択します。このスライダを左端まで移動すると、面はすべて同じクローンになります。このスライダを右端まで移動すると、テーブルに表示される多様性が最大になります。
[+](プラス記号)アイコンをクリックしてこの領域を展開すると、衣服またはキャラクタ用の特定のランダム化オプションがさらに表示されます。
各スライダは、キャラクタの縦横比をコントロールします。スライダの左側の位置は、中央のキャラクタの特定のアトリビュート(カジュアルまたはビジネス スタイルの衣服)に一致します。コントロールを右側にスライドしていくと、縦横スライダ コントロールのランダムなバリエーションがさらに追加されます。
- 衣服アトリビュート
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- スタイル(Style): カジュアル対ビジネス スタイル
- 色相(Hue): キャラクタの上半身の衣服のカラー
- 値(Value): キャラクタの上半身の衣服の輝度値
- キャラクタ アトリビュート
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- 再生成
- クリックすると、テーブルに示されたキャラクタと衣服のアトリビュートと選択したバリエーションを使用して、選択した人が再生成されます。
- リセット
- ダイアログ ボックスを既定値にリセットします。
ダイアログ ボックスを閉じるには、 アイコンを使用します。